お絵かき掲示板
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こんばんは~。ロクプラ39話のゲームが完成しました。 tp://climbtorock.web.fc2.com/game/260105rokupura039.html 今回は道中に分かれ道があって、探索要素のあるステージです。 仲間を救出した後で呼び出して援護攻撃できる『サポートギアシステム』を追加して、仲間と共に戦っている感覚を出しました。 あとはリアルな臨場感を出すため、ザコの残骸をズームアップしてアイテムを探すというイベントも入れました。 『禁断のチートパーツ』を装備すると、ゲームが超カンタンになるけど、ロックマンが黒くなってしまう仕様も入れました。 探索アクションの要素はフリーソフトの洞窟物語を、 立ち絵のままハシゴを上り下りするのはケロブラスターというゲームを参考にしました。 tps://www.youtube.com/watch?v=I-o2IXZ2U70 tps://forest.watch.impress.co.jp/library/software/doukutsu/ tps://www.youtube.com/watch?v=ejk3x-lDKD8 振り返ると初代ロックマンでも、8のソードマンやアストロマンステージで、 1本道でないステージ、謎解きや迷路の要素のあるステージがありましたね。 スパアドのランファント遺跡といい、DASH1が作られてた影響があったのかもしれませんね。 tps://www.youtube.com/watch?v=lsREvMEbyOs X7の頃のインタビュー動画です。 音声は英語ですが、youtubeの設定から日本語字幕が見れました。 他のインタビューでは語られていなかった話もあり、興味深いですね。 やはりエグゼを作る時にポケ◎ンを参考にされていたようで、小学生にヒットしていたのも納得ですね。 内容を少し変えることで低コストで作れる、ファミコンで続編が続いていたのはそういった理由があったんですね(何)
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