うお~さん
更新日:2023/12/07 23:13:44
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拍手21[コメント] 3Res. 2023/12/24 18:36:53
こんばんは、うお~さん。
今回のロクプラは道中であり、敵とのバトルは流星を、カードキーで動くエレベーターはDASHを彷彿とさせますが
ステージ中でエンカウントする敵が見えるという点ではスーパーマリオRPGを連想しました。
こちらのダメージに応じて敵のスピードがダウンしていくシステムは意地とプライドを優先するか、無難な道を優先するか分かれそうですね。
逆だったら難易度爆上がりでしょう。
次のボスはトランスウーマンかフォルテと思われますが、果たして…
>稲船さんのバンタン卒業式
「世にも奇妙な物語」にて嫌な方ばかり選択し続ける事で成功していく男の話がありましたが
案外現実にも当てはまるのかもしれませんね。
僕自身は楽な道を選びがちな根性なしですが…
>元カプコンの岡本さんとカービィ・スマブラの桜井さんの動画
アクションゲームで残像というとロックマンではX4~6が思い浮かびますがカービィではGB時代に確立していたのですね。
そしてクソゲーからは反面教師としては学ぶことが多いでしょう。
それではお絵かき有難うございました!
2023/12/10 01:56:34, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
ロックオン無しでクリアしてみせる!
…と最初は意気込んでみましたが(汗)一対一やバリア無しが相手なら何とかなんとかなったものの、メットールらがスピードアップしたり数を増やしたりバリアを張っていたりするとロックオンなしではかなり厳しく、
結局ロックオン使用の上4回ほどコンティニューしてなんとかクリア出来ました。
キーなしでエレベーターに乗ろうとした時のテキストやエレベーターを動かす際の「カードキーを使用しますか?」といった選択肢でちょっとバイオハザードを思い出して、懐かしくなったりも…
2023/12/15 09:43:33, ZZZさん [削除]
プレイ&コメントありがとうございます。
>流星のD-REX=ZZXさん
今後、ロックマンDASHのようなゲームを目指して作るという計画があり、今回はその一歩として、上からの2D表示のダンジョンで、カードキーで動くエレベーターを作りました。
エンカウントする敵が見えるというのは最近のRPGでは多いようです。
こちらのダメージに応じて敵のスピードがダウンしていくシステムは、バトルに変化を持たせて飽きがこないようにして、つけました。
プレイする人に程よい難易度に調整したいものですが、難しいですね(汗)
>ZZZさん
今回のステージは4つのエリアに分かれていて、徐々に難易度が上がるようにしました。
ロックオン前提で作っていったのでロックオンなしだとさらに厳しくなりそうですね。
バイオハザードなつかしいですね。
ホラー要素もさることながら、謎解き要素でかなり四苦八苦した思い出があります(汗)
2023/12/24 18:36:53, うお~さん [削除]
[コメント]
うお~さん
更新日:2023/11/16 23:01:37
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拍手16[コメント] 3Res. 2023/11/29 21:24:58
プレイ動画を撮らせて頂きました。
動画→ ttps://youtu.be/9-9-Af_3um0?si=WuSmHfJeXJ9OBwCz
分裂時・再結合時ともに、まず中央列下から2つ目と最下段の粒が動き出すので、それを意識していれば回避がしやすいと思います。
またサンダービームに関しては、こちらが一発撃ってから次弾を撃てるようになるまでのインターバルとメガマンデビル側の無敵時間が連動しているので、無駄弾を撃ってしまう心配は少ないでしょう。
2023/11/19 12:14:26, ZZZさん [削除]
こんばんは。
>うお~さん
今回のロクプラですがボスはやはりメガマンデビルですね。
存在が発覚してから本当に長かったです。
3Dとなるとスパアドの真イエローデビルを思い出しますがあちらと違い分裂・合体をして来るのでよりデビル系らしさが出てますね。
手前から奥に向かってブロックが飛んできたり武器チップがフワフワ漂ったりして焦る要素がある一方で
沢山の目が災いしてか(?)合体時に最大の目以外を攻撃してもダメージを与えられ
分裂時にもダメージを与えられる点では攻略し易くなっていますね。
>>クリアまでは眠らない!
これも有名なロックマン動画ですね。
メガマンデビルの分裂攻撃がこの動画のイエローデビルの動きだと攻略が一層難しくなりそうです。
>>ロックマン誕生秘話
まずロックマン1をアーケードで、というのは難易度とボリュームの関係で無理がありそうな気がしますね。
アーケードだったら途中で投げ出すプレイヤーが続出したり、諦めないプレイヤーが
長時間台を独占したりしそうです。
敵の動きを決めてから作るという事は避け方もあるという事で繰り返しプレイすればクリアできるようになるというのも分かりますね。
ボスキャラ公募の事も語られてましたがここ最近の作品ではそれをやらなくなってしまった事が寂しいです。
それではお絵かき有難うございました!
>ZZZさん
パターンを見極めていれば攻略できるといういい例ですね。
ちなみに僕もある程度パターンは把握していたものの反応が遅れたりして2回負けてしまいました。
2023/11/20 19:02:46, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
コメントありがとうございます。
>ZZZさん
プレイ動画もありがとうございます。
ダッシュによる回避と連射攻撃でスピーディーな攻略が見事でした。
中央列下から2つ目と最下段の粒、を意識して回避する攻略、は自分と同じでした。
サンダービーム発射と敵の無敵時間ですが、うまい具合に偶然一致してました(汗)
>流星のD-REX=ZZXさん
プレイありがとうございます。
スパアドの時はガンシューティングのためか、分裂はしてきませんでしたね。
沢山の目の影響で、弱点範囲が広がり、ダメージを与えやすくなりました。
その代わり敵のHPを増やしました。
過去作のデータを持つという設定を活かした攻撃も作りたかったですが、手間の問題等で中途半端になりそうなので今回はスルーしました(汗)
2023/11/29 21:24:58, うお~さん [削除]
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うお~さん
更新日:2023/10/31 13:11:40
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拍手23[コメント] 1Res. 2023/11/02 09:46:17
おはようございます、うお~さん。
今回のロクプラはステージ道中であり、ノックバック、敵のバリア、
そしてカードキーが無ければ進めない…といった三重苦でしたね。
入る度にステージの構造が変わるのはロックマンで言うとX6のスカラビッチステージを思い出しました。
また今回もバスターのレベルアップは被ダメージで台無しにされますのでプレイには神経をすり減らされました。
最後の台詞によると次のボスはメガマンデビルが濃厚ですね。
それではお絵かき有難うございました!
2023/11/02 09:46:17, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2023/10/08 21:47:57
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拍手22[コメント] 1Res. 2023/10/12 09:27:43
レス遅れました。
おはようございます、うお~さん。
今回よりいよいよスぺボス戦で最初のスぺボスは戦艦自体であり、ゲゼルシャフト号の他にも
ワールド5のワイリースターを連想しました。
形状が「W」なのはワイリーらしいというか公式がやってきそうなネタですね。
ゲームの方は壊した箇所から煙が上がる演出といい撃破後の演出といい今回も凝ってますね。
折角のパワーアップを被ダメージで台無しにされる仕様はプレイしていて一喜一憂しました。
そしてブルースのジェットはブルースシールドを模しておりさり気にバトチェネタも含まれてますね。
次のボスはトランスウーマンかメガマンデビルかフォルテと思われますが、果たして…!?
>ブックオフ
これは確かにワイリー基地に似ていますね。夜になると尚更雰囲気が出ます。
>XOのレビューの動画
こうやって見るとつくづく残念で勿体ないですね。
クリアの条件は本当に厳しく僕もEDは見れませんでした。
結局ストーリーも中途半端なところでサ終してしまい、ソードマスターヤマトの喩えも的確ですね。
それではお絵かき有難うございました!
2023/10/12 09:27:43, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2023/09/19 21:57:13
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拍手21[コメント] 3Res. 2023/10/08 21:32:47
>>X3のパッケージ絵のエックスのチャージしているポーズが、X4のOPアニメでエックスがチャージしているポーズと同じ
見返してみると確かに同じポーズになっていました。
改めて見てみると、やはりいい構図の多いOPだと思います。
個人的には上記のシーン直前の、高く跳び上がってバスターを撃つカットがお気に入りですね。
2023/09/24 07:29:27, ZZZさん [削除]
レス遅れました。
おはようございます。
>うお~さん
今回はレプアイ22話3コマ目のカラー版で色が付いただけでなくコマには収まらなかった部分も描かれているのが見事ですね。
下から見上げてチャージする体勢というと巨大な敵、もしくは高所にいる敵を狙っている事を意味しており確かに緊迫感がありますね。
>>XDOオフラインインタビュー日本語版
リコがスマホゲームにも、Xシリーズにも合うよう試行錯誤されてきたのが良く分かりますね。
元々Xシリーズは最初こそ女性キャラは只の1人もいなかったもののアイリスの登場以来一気に増えた経歴がありますが
X diveではそこからさらに女性キャラが追加されたり各キャラに様々なバージョンが実装されたりと時代の流れをつくづく感じます。
>>エグゼのコンパスコラボ
X diveとアドコレの余韻も抜けない中これまた豪華なコラボですね。
僕も公式でこれぐらい豪華な演出のエグゼをやってみたいと思ったと同時に
このコラボが今後のロックマンシリーズへの一助になればと思いました。
それではお絵かき有難うございました!
>ZZZさん
僕もX3のパッケージとX4のOPアニメでチャージする時のエックスのポーズが同じ事に初めて気が付きました。
2023/09/24 10:29:41, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
X3のパッケージとX4のOPアニメでチャージする時のエックスのポーズは波動拳を撃つポーズにも似てますね。
同社のキャラだと似てくるのでしょうか(汗)
2023/10/08 21:32:47, うお~さん [削除]
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うお~さん
更新日:2023/08/30 22:53:36
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拍手19[コメント] 3Res. 2023/09/19 21:03:25
おはようございます、うお~さん。
クロビー8の最終回ですがラスボスは恒例のマグシーで、セクシーさの演出に磨きがかかっていますね。
今回のマグシーの計画は僕の小説に出て来た「ケツアゴハゲ地獄」とはまた違った種類の恐ろしさがあるのではないでしょうか。
ゲームでは第1形態は楽勝だったものの第2形態で一気に攻撃が当て辛くなり苦戦を強いられました。
EX技で画面が揺れるのも色んな意味でインパクト絶大ですね。
そして、倒される前までは役になり切っていたマグシーですが撃破されてからは本性を現しましたね。
絵でもゲームでも力を入れる程時間も気力も要するもので僕も今年はあと3回投稿する予定でしたが
モチベの低下や体調不良などで来年まで先送りになりました…
来年は僕自身も気力を取り戻す事を心掛けつつクロビー9を楽しみにしております。
>メタルマンの作者様
また1人、ロックマンのボスコンの採用者様の現在が明かされましたね。
会社は違えどゲーム会社に就職されているのは流石であり、絵の方はファンシーで独特な雰囲気がありますね。
>ロックマンX diveオフライン
オフィシャルコンプリートにも無かったリコのデザイン案とボスの背面図が見られたのは新鮮ですね。
欲を言えばウルフシグマとファイナルシグマWの完成予定図も見てみたかったというのもありますが
これまでの公式イラストで最も広い範囲で描かれているのは貴重です。
僕もオフライン化は嬉しい限りでサ終までに解放できそうにないキャラと武器が手に入るのが特にうれしいです。
「棒~!」は意味不明ですが確かに笑えますね。
それではお絵かき有難うございました!
2023/09/03 08:43:01, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
マグシーが背中を向けてからはおそらくお尻の真ん中が弱点になっていると考えられますが、攻撃をかわしつつ狙っていくのが難しいですね。
私の場合はホーミングスナイパーを優先して選択し撃ち込みつつ、ホーミングスナイパーのチップが出ない間はとにかく回避で凌ぐやり方でプレイしました。
2023/09/10 15:18:08, ZZZさん [削除]
プレイ&コメントありがとうございます。
>流星のD-REX=ZZXさん
ラスボスの第一形態が楽勝なのは本編でもあるあるですね。
本家7のワイリー第一形態やX4の死神シグマなど。
第2形態はラスボス風の難易度にするために当たり判定を小さくしましたが、3D画面ということで余計に当てづらくなってしましました(汗)
今年も毎回コメントをありがとうございました。
来年も作品やコメントを楽しみにしております。
>ZZZさん
プレイ&コメントありがとうございます。
第2形態はラスボス風の難易度にして難しくなりました。
3Dだと距離感が掴みにくいので余計に当てづらくなっております(汗)
おしりの真ん中が少し上の方にいった時に撃つと当てやすくなりますが、それでも外れてしまうことがよくあります(汗)
ホーミングスナイパーは追尾機能があって、この場合に最も効果的な武器です。
チップは完全にランダムなので出るかどうかは運任せになります(
2023/09/19 21:03:25, うお~さん [削除]
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うお~さん
更新日:2023/08/13 21:53:30
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拍手25[コメント] 3Res. 2023/08/30 23:38:10
こんばんは、うお~さん。
今回の水着&チェイスの対戦相手はハートレスでやはりと言いますか「大きい」ですね(何)。
そして実況&解説はセラ&ユーナであり、次の実況&解説は誰になるかという楽しみもありますね。
ゲームの方ですが加速プレートに減速地帯、さらにブロッキングの追加とより一層本格的になってきてましたね。
ザコの表示ですが近距離になってやっとザコが表示されるのは公式だとX7がそれに当てはまりますね。
一方DASHシリーズは遠くからでもザコが表示されていたのですがDASHシリーズはPS1なのに
X7はPS2というのが腑に落ちません。
>バトチェの攻略サイト
ブルースコースを最後にクリアするとデモシーンが夕方になるのは僕は今回初めて知りました。
一方隠しパーツが本編では不参加のボスが元ネタなのは気付いていました。
彼等が出場していたら登場していたマシンはボディが出ているナイトマンが最も想像し易いですね。
一方ターボマンは有賀先生の漫画のようにマシンに乗らず自分が変形して走ってそうです。
それではお絵かき有難うございました!
2023/08/16 00:24:01, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
プレイ動画を撮らせて頂きました。
→ ttps://youtu.be/VdxddRH-CJ8
基本的な攻略法は前回同様だろうと思いますが、加速プレートや減速地帯、巨大メットールとの駆け引きが加わったことで厳しさが増しており、レース全体をカバーする“これでよし”という攻略法は編み出せませんでした(汗)
パワーニトロによる減速地帯の突っ切りを目論み、なるべくメットールは倒していったのですが、そう都合よく出るほど甘くはありませんね。
コース各所に加速プレートがありますが、ヘアピンカーブ(コース見取り図で言うと右下)直前のものは使わない方が路肩に引っ掛かりにくくて良いと思います。
2023/08/20 21:20:16, ZZZさん [削除]
コメントありがとうございます。
>流星のD-REX=ZZXさん
実況&解説を誰にするのかは悩みました。出来るだけ多くのシリーズから出したかったですし、意外性を狙ってユーナとセラを出してみました。
本当はストーリーも増やしたかったのですが、手間や気力の関係であっさりな内容になってしまいました(汗)
たしかにX7はザコが近距離になってやっと表示されるのがやりづらさにも繋がっていました(汗)
それだけDASHシリーズが良作だったということですね。
>ZZZさん
プレイ動画ありがとうございます。
ザコの他に加速・減速やアイテムが加わってますが、バランスよく攻略されていて見事です。
コース上に設置するだけで手一杯で、配置場所は深くは考えてなかったのですが、ヘアピンカーブで加速プレートを使わないほうがベターな配置になっているのが、偶然、罠のようになっていて上手いことになってましたね(汗)
そしてそこに気づかれているのも見事です。
2023/08/30 23:38:10, うお~さん [削除]
[コメント]
うお~さん
更新日:2023/07/14 19:39:52
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拍手25[コメント] 1Res. 2023/07/16 14:45:33
こんにちは、うお~さん。
今回の水着&チェイス2ですがメットールと巨大メットールの配置にパワーニトロと
より本家本元に近付いた一方で実況&解説がケロ&日暮とアニメエグゼネタが入っているのが印象的ですね。
ゲームの方はパワーニトロの存在が鍵を握っており、慣れればほぼ常時加速状態になってクリアする事が出来ました。
>エグゼのTEPPEN
より迫力のあるグラフィックに加えリコの登場や所謂「手頭手」になったベガ、とどれを取ってもインパクトがありますね。
>ロックマン6のすごろく本
絵の量も勿論ですがゲーム本編では台詞の無いボスの台詞が含まれており公式から提供されたボスのキャラクター性を示す貴重な資料ですね。
とは言え、初期のロックマンのボスはメディアによって性格や喋り方がブレブレな気もしますが…
そしてこの本もまた当時のロックマンの勢いを物語っておりますね。
それではお絵かき有難うございました!
2023/07/16 14:45:33, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
[コメント]
うお~さん
更新日:2023/07/03 18:53:29
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拍手30[コメント] 3Res. 2023/07/14 19:30:32
レス遅れました。
今回のクロビー8ですがゼロアイのイチャつきぶりが激しいですね。
ゲームの方も揺れるわドアップになるわで目のやり場に困ります。
後半になるとハートの回転と「敵」の妨害を両方とも気にしなければならないので苦戦しました。
クリア後はある意味「ティウンティウンティウン…」でしたね。
>AIの遺伝的アルゴリズムでフォルテを倒す
何年も前にコンピュータがチェスで人間に勝利したりここ最近AIが絵や文章を生成したりした事を思い出しましたが
世代を重ねて進化する事は生物の進化に近しいものがありますね。
またAIの学習速度も驚きです。
>アドコレのインタビュー
スイッチを上下に振るとロックマンがリアクションをするのは僕も知りませんでしたが
流星のロックマンで画面を突くとウォーロックが反応したりX diveでキャラクターのグラフィックをタップで回転させられる事に似てますね。
後思い返せばエグゼの次回作が出るまでの期間は短くかなりの勢いがありましたが
その後ロックマンが氷河期に入ったのはさながらマシンガンの弾切れのようですね。
「待たせないようにする」という考えは他のシリーズでも、そして常に絶やす事なく貫き通して欲しいです。
それではお絵かき有難うございました!
2023/07/09 09:43:59, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
>>ゲーム
移動範囲が結構広いので、アイリスの全身を余さず見回すことになります。
“舐め回すかのようなカメラワーク”ですね。
カーネルの技をかわしつつキスを決めるには、少し離れたところでハートの回転を待機して、斬撃が来たところで回避がてらハートに突っ込んでいくと上手くいきやすいと思います。
2023/07/14 14:36:02, ZZZさん [削除]
コメント&プレイありがとうございます。
>流星のD-REX=ZZXさん
今回は一枚絵を少し横に伸ばしたり、上下させたりするアニメにしました。
拡大表示するとまた違った迫力があります(何)
クリア後のキスでハートがたくさん飛び出してくるのは、おっしゃるとおり、ティウンティウンの爆発をハートに変えてそのまま動かしました(汗)
>ZZZさん
キスをしているゼロの視界もアイリスに大接近していて、舐め回すような眺めになってそうです(汗)
カーネルが出てきてからの攻略はおっしゃるとおり、攻撃を誘導するとやりやすくなりそうです。
2023/07/14 19:30:32, うお~さん [削除]
[コメント]
うお~さん
更新日:2023/06/14 19:07:48
Tool:up , Size:横480×縦640 Q1 (142.20 KB)
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拍手29[コメント] 1Res. 2023/06/17 10:20:39
レスが若干遅れました。
おはようございます、うお~さん。
その胸の大きさ故に胸が浮かんできて恥ずかしがっているアイリスですが、
ゼロの前ではまんざらでもなさそうなのがいいですね。
これを見たゼロのリアクションも色々想像できます。
>X diveオフライン
以前うお~さんがswitchで出して欲しかった、と仰っていた事に近しい事が起こりましたね。
データの引継ぎが出来ないのは残念ですが新規イラストが描かれているあたり気合が入っておりますね。
僕はカプコンショーケースでロックマンの新作が来るか否かをチェックする際この情報を掴みました。
こうしてまたX diveをプレイできるのは嬉しいのですがXシリーズ30周年記念にはもう一息動きが欲しいというのも本心です。
そして今回のX diveオフラインの件で僕が描こうとしている絵の内容に若干変更を加えるかもしれません。
>ロックマン1の開発資料
オフィシャルコンプリートワークスにも掲載されていなかった絵や図があって新鮮味を感じますね。
オイルマンは当時からコンセプトとしてあったみたいですが同じく当時の8ボスになる予定だったボンドマンはタイムマンに取って代わられた訳ですね。
果たして彼が日の目を見る日は来るのでしょうか…?
>エグゼロックと警察のコラボ
このニュースは生で見てみたかったです…
ロックと言ってもロックンロール、岩ではなく鍵をかける方のロックで、
デジタルの危険に対するロックという点ではエグゼロックが適任と言えますね。
それではお絵かき有難うございました!
2023/06/17 10:20:39, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
[コメント]