うお~さん
更新日:2025/04/17 18:43:10
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拍手32[コメント] 1Res. 2025/04/19 18:31:58
こんばんは、うお~さん。
今回ダシュプラの新キャラが発表されましたがダシュプラは複数のロックマンが登場する濃い展開のようですね。
このロックマン・リパーはオフショルダーとミニスカがセクシーですが
性格や行為は危険人物そのもので表情にもそれが現れている気がします。
Vtuberネタですが思い返してみるとエグゼ2のゴスペル首領こと帯広シュンも今でいうVtuberに近しい存在かもしれませんね。
>DASH3で募集されたリーバード達
四足歩行というと動物型になるかと思われ勝ちだと思ってましたが実際に応募された作品を見ると
意外性があるものも結構多くゲームに実際に出てもおかしくないものばかりですね。
残念ながらこの動画では僕の絵はありませんでした。
そしてコメントにもありますがカプコンは本当に勿体ない事をしましたね。
>ロックマン関連のCM動画集
リアルタイムで見た記憶のあるCMもちらほらあり懐かしさがこみ上げてきました。
ロックマンの新作がバンバン出ていたのは今となっては古き良き時代です。
CM集も後半になってくると移植やコラボが目立ち始め時代を物語ってますね。
2年後はロックマン40周年…その時に「新作が」何も無かったら怒ります。
それではお絵かき有難うございました!
2025/04/19 18:31:58, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2025/04/02 22:14:40
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拍手34[コメント] 1Res. 2025/04/13 10:16:50
レス遅れました。
おはようございます、うお~さん。
サムネを見てロクプラ更新かと思いきゃトランスウーマンのデザイン変更ですね。
僕も自キャラで後々になって「ここはこうすれば良かった」と思うキャラが多々おり
万一描き直すならそれを反映すると思います。
>ロックマンXの空耳動画
有名なドクラーゲンの「ブックオフ」を筆頭に笑える物ばかりですね。
仮の姿のダブルのぼっち呼ばわりや英語でもシグマの誘いを断っているように聞こえる空耳が
絶妙に面白かったです。
デボニオンの空耳ですが僕は「これが出来るダス」と聞こえました。
>初代1の初期の企画書
決定稿と大違いな部分が目立ちますがガッツマンとカットマンは早くからイメージが固まっていたみたいですね。
初期のラスボス案はスターフォックスのアンドルフやルパン3世のマモー並にグロテスクですね。
それではお絵かき有難うございました!
2025/04/13 10:16:50, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2025/02/22 22:22:25
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拍手30[コメント] 1Res. 2025/03/02 13:12:04
レス遅れました。
こんにちは、うお~さん。
今回のリク絵ですが〇〇は場所、××は吸い寄せる物質の名前が入りますので××は岩という事になりますね。
大昔のリク絵と対になっているのが面白いですね。効き目は、果たして…
>X2発売当時のPV
開発中の画面では体力ゲージがX1と同じですね。
あの頃のXシリーズは輝いていたと思います。
>手塚先生のドキュメント映像
何気に手塚先生の映像を見るのは初めてです。
複数の事を同時にこなす器用さにも驚きですがそれをせざるを得ない多忙さにも驚きです。
これが会社ならブラック労働ですね。
しかしその苦労の対価はあまりにも巨大だと思います。
これがロックマン誕生に影響を及ぼしたとの事ですので尚更そう思います。
それではお絵かき有難うございました!
2025/03/02 13:12:04, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2025/02/08 15:50:50
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拍手33[コメント] 1Res. 2025/02/16 09:32:43
レス遅れました。
おはようございます、うお~さん。
今回はゼアイチャの第4話であり今年のバレンタインネタでもありますが、
いつにも増して作り込まれており色々と濃いですね。
僕としてはプレイヤー視点ではなくゼロ視点であり、プレイヤーチェンジ機能が無かった事が良かったと思います。
クリア後の台詞も意味深ですね(何)。
>スタッフ直伝のマリオのイラストの描き方
マリオの全体的に丸っこい雰囲気を出すポイントが分かりやすく説明されてますね。
ちなみに僕は目から描いてます。
それではお絵かき有難うございました!
2025/02/16 09:32:43, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2024/12/17 20:34:10
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拍手35[コメント] 1Res. 2024/12/31 15:47:41
レスが遅れました。
こんにちは、うお~さん。
レスが遅れた背景にはツルギ異聞第4話の執筆の他ロボット…ではなくインフルエンザにかかっていたというのもあります。
今回のダシュプラはザコ戦ですがシャルクルスの速さと硬さが脅威ですね。
バスターの形状やパーツの購入・装備、町の人の台詞など一層原作要素が再現されている他
扉を開けるのに2つのコンパネを操作しなければならないのもDASHあるあるですね。
また一度部屋を出てもう一度部屋に入ると敵が復活するのは本家の流れの2Dアクションのようで
部屋を間違える度にシャルクルスが復活してしまい苦労しました。
ロックマンは今月37周年を迎えましたが今年も新作は無し…
流石に40周年には何かあると思いますがこれがフィギュアやらその他グッズやら
他ゲームへのゲスト出演やらだったら怒ります。
>オトレンジャーのエアロのスクショ
こうして本来のゲームではないとはいえゲーム作品に出れた事はせめてもの救いですね。
無論DASH3に出るのが一番ですが…
ちなみにこのゲーム、ガンマの全身が判明した他「ワイリーマシン25号」なるメカが出ています。
どれだけ未来になるか分かりませんがもしロックマン25が出た時はこれがネタにされるのか、
それとも忘却の彼方に追いやられるのか…
>マイティ№9のスタッフロール
4時間もあるとは、これを見るのは苦行その物ですね。
これをスキップせず見たらトロフィーがもらえるとかエンドカードが現れるとかもないみたいですし、
よっぽど暇でない限り見る価値はないでしょう。
それではお絵かき有難うございました!
そして来年もよろしくお願いします!
2024/12/31 15:47:41, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2024/11/29 18:14:41
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拍手40[コメント] 1Res. 2024/12/02 10:34:32
おはようございます、うお~さん。
この度の新連載の予告ですがエグゼではXシリーズキャラと同名のキャラは極わずかで、流星がそうなるのかと思いきゃそうはならず、
また個人的には来斗の物語も見てみたかったというのもありましたので興味深いですね、
電脳世界が進化し過ぎて却って人類を脅かす世界観はマトリックスを彷彿とさせますね。
ネトロイドはやはりXシリーズのボスと同名、もしくは似たようなノリの名前なのでしょうか…!?
本編開始を楽しみにしております。
>任天堂プレイステーション
SONYが任天堂と共同でゲーム機を開発していたのは僕も初めて知りました。
そして今年で初代PSから30周年…時の流れの速さを感じます…
>カルドアンシェル
インティはバトルチップGPを作ったという事もあり、エグゼに似ているのも納得です。
ならば隠しEDであんなに匂わせておいたZXシリーズの続編は作らんのか、とも考えてしまいます…
それではお絵かき有難うございました!
2024/12/02 10:34:32, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2024/11/11 20:13:29
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拍手40[コメント] 1Res. 2024/11/20 17:44:52
レス遅れました。
こんにちは、うお~さん。
今回のダシュプラはガルドリテン戦であり、過去のボスと連戦という流れはDASH2の終盤と似ていますね。
目からの弾が追加された代わりにスライディングが無くなっており、これはこれでゆっくりと迫られる緊張感が出ております。
本編同様頭部以外無敵なのはキツかったですが攻撃範囲の広いハイパーシェルが幾分か役に立ちました。
今後のダシュプラでは空賊メカ、リーバードの両方において新たなオリボスを楽しみにしております。
>DASH3のプレイ動画のフルバージョン
いずれも投稿されたのがDASH3開発中止前であり、開発中止後のコメントが流れてくるのにも悲しさを感じます。
東京03とのコラボやエアロの3Dモデルを様々な角度から見れる事、そして声優さんたちの挨拶…等々気合が入っていたのが分かる分やるせないです…
余談ですがシャルクルスの身長ですがあれの身長は飽くまでカードンの森とジュウイン湖に
現れるタイプが標準で、地下都市、トロコブ、2に出てくるタイプがデカいからだと思います。
攻略本によるとリーバードは生物みたいに成長するようです。
それでは投稿有難うございました!
2024/11/20 17:44:52, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2024/10/29 23:02:55
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拍手41[コメント] 1Res. 2024/11/10 10:46:51
レス遅れました。
おはようございます、うお~さん。
僕もここ最近集中力が長続きせずスランプ気味です。
現時点ではツルギ異聞の次回の何枚もある挿絵の内、最後の1枚を除き描き終えたばかりです。
あとは最難関の最後の1枚を描けば次は文字起こしですがこれも試行錯誤を重ねている最中です。
今回のリク絵ですがニコニコ動画ネタでロックマンネタでもある「エアーマンが倒せない」が来ましたね。
エグゼにもエアーマンがいましたのでこれが来る可能性が濃厚とは思っておりました。
両者共に目が描かれていない演出に絶望感が現れていますね。
エグゼ2のエアーマンは序盤のボスですのでここで苦戦するようならこの先の戦いは極めて厳しいでしょう。
「エアーマンが倒せない」自体今や大昔に感じますがエグゼ2はもっと前…時の流れは恐ろしいです。
>AKさんのXのコメント
アトムが背が伸びた後縮んだのはそういう仕様だったのですね。
アトムやロックマンに限らず一部の漫画キャラは初登場に比べ何故か等身が縮む事がありますが
それぞれの作者様はわざとそうしていたのか、それとも気付けばそうなってたのか気になるものです。
なお、ロックマンは縮んだあと11でまた背が伸びましたね。
>桜井さんのゲームハードとソフトの収納の仕方の動画
ゲームハードとソフトの数のみならずその几帳面さや収納へのエネルギーに只々驚きです。
僕も収納に関しては駄目駄目で昔のハードやソフトは埃も被っており起動するかも怪しいです。
オチのキャットには笑いました。
それではお絵かき有難うございました!
2024/11/10 10:46:51, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2024/08/30 23:19:44
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拍手43[コメント] 3Res. 2024/10/29 22:53:10
今回のゲームでは前進・後退のモーションが加わったことでよりスピード感が増していて、ちょっとしたドッグファイト気分が味わえますね。
なおかつ後退時(=マグシーの姿が小さくなる)には私がこれまでやっていた「敵弾が飛んでくる際には視点を上に移して回避しつつ、相手キャラを追いかける」戦法がとりづらくなります。
更には途中から背景が変化し、視点移動するにあたって空と砂浜を頼りにできなくなるので、この時にマグシーを見失うと再び見つけるのがちょっと大変で、そういった要素によってやりごたえが上がっていますね。
また、途中からは普通に攻撃を加えても効かなくなります。
おそらく特定の部位にしか弾が通らなくなっているのではないかと思いますが、私はその部位をまだ見つけられていません(汗)
2024/08/31 14:38:06, ZZZさん [削除]
※脱字があったため再投稿です。おはようございます。
>うお~さん
クロビー9最終回ですがの全AIマグシー化計画は誘惑して相手を支配しようとするという点で元ネタを彷彿とさせますね。
特にリコまでも危うく洗脳されそうになるのが顕著です。
ゲームではマグシーのポーズの影響でズームモードでダメージを与えられる範囲が狭いのが
ロックマンのボスあるあるみたいな感じがしました。
第2形態では「下の」水着姿で戦ったので元ネタのように全部無くなるのではないかと思ってしまいました…
リコに取ってもかなり厳しい戦いだったようで来るクロビー10に向けての休息は必要ですね。
>>カプ〇ンのトラブルの歴史
歴史があり規模が大きいとその分闇も深いのが良く分かりますね。
リンク先の動画に触れられなかった範囲でも僕が思いつく限りでもスト2のベガのキャラデザが
猿渡哲也先生作画の漫画「力王」のパクリだったり
逆にデジモンのキャラ公募にビートブードをパクったハガキが採用されてしまった例があります。
>>X4発売当初のファミ通の記事
当時の衝撃が色々と蘇ってきますね。
そしてファミ通の表紙になる、という当時のロックマンの勢いが良く分かる分寂しくなってきたりもします…
>>ロックマンのドラマ
これは僕も最近知りました。
グラフィックが綺麗ですね。
何年も前に聞いた映画とは恐らく別物でしょう。
映画はそのまま立ち消え…となりそうで怖いです。
それではお絵かき有難うございました!
>ZZZさん
僕も「第2形態」の弱点を見つけるのに難儀しました。
色んな可能性を考慮しました。
そして見つけました。
股間でした。
2024/09/04 09:41:54, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
プレイ&コメントありがとうございます。
>ZZZさん
ラストは手ごわくしようとして、移動パターンを増やしました。
背景が変わってマグシーを見つけづらくなるのは、意図してなかったですが、これはこれでやり応えがある仕様になってますね(汗)
あと、ギア使うとスピード処理の小数点の計算がズレて通常時の敵のアタリ判定が消えてしまうというバグがあったので、修正しておきました。
>流星のD-REX=ZZXさん
今年もコメントをありがとうございました。
今回は途中、8月中旬頃でイラストでスランプ状態になって、結果、かなり手間取ってしまって、ゲームの方はキャラ変更以外はほとんど同じような内容になってしまいました(汗
が、なんとか最後まで作れてよかったです。
マグシーは正体や容姿から、元ネタと同じような展開になりましたね。
宇宙を背景にして、より規模が大きくなる演出にしました。
2024/10/29 22:53:10, うお~さん [削除]
[コメント]
うお~さん
更新日:2024/08/24 16:46:43
Tool:up , Size:横672×縦896 Q1 (107.48 KB)
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拍手44[コメント] 1Res. 2024/09/02 18:13:21
レス遅れました。
こんばんは、うお~さん。
今回のクロビー9はヴァンエルで、仰る通りこのポーズだと胸とお尻が同時に強調されておりますね。
台詞では前2組に負けず劣らずの熱愛ぶりが印象的でした。
どうでもいい話ですが、先日更新したツルギ異聞にも水着破壊のシーンがあるのですが
こちらの場合モブの男です…(何)
>桜井さんによるマンガ的表現
口を開けたキャラの横顔の口が全部輪郭の中に納まっているのはしばしば見られますね。
僕はそれを画力不足と捕らえていたのですがデフォルメ表現の一環だったのですね。
考えてみたらある程度デフォルメの強い絵柄ではこういう演出効果は必要でしょう。
ちなみにpixivでは桜井さんの言葉にもあるようにこういう時キャラの口は
カレイ、ヒラメの目のように片側に寄っている、というネタ絵があります…
>『ロックマンっぽい曲』を5分で作ってしまう動画
即興で曲作りとは正しく天性の才が成せる技ですね。
ちなみに集合画像にあるロックマンTシャツは僕も持っています。
それではお絵かき有難うございました!
2024/09/02 18:13:21, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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