うお~さん
更新日:2026/06/22 21:00:00
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拍手2[コメント] 1Res. 2026/07/03 10:39:35
レスがやや遅れました。
おはようございます、うお~さん。
今回のリク絵ですが十中八九翔、でなければ美音あたりが来ると思っていたので完全に意表を突かれました。
海と言うとデスラジク戦あたりのイメージですね。
魚原は基本的な性格はマサ寄りですが不意打ちをしてくる部分はウオフライ要素です。
次回のリクは飽くまで暫定的に最後であり、次の小説があればまた再開するかもしれません。
ただ現状は白紙ですが。
>recre
アクションやシステムに何かとロックマンを感じ、これぐらいのグラフィックのDASHシリーズを見てみたいと思いました。
犬型サポートロボットの名前がよりにもよってマックであり、行方不明になりそうですし
裏切って主人公を拘束しそうでもありますね。
>Xの電子ゲーム
通信と対戦が出来るのはエグゼやソシャゲの先取り感もありますが
僕は当時「ポケットステーション」のPS版本家1~6並びにトロコブのゲームを思い出しました。
「悪のレプリロイド4人衆」にシグマが含まれているのがシュールで
シグマについていくイレギュラーが少なかった優しい世界とも言えますね。
ちなみに僕はこのゲームが発表されたとき何故かボンボンでボス公募のようなものが行われ
招き猫及び亀をモチーフとしたボスのハガキが掲載された事を覚えています。
これらのボスがそのゲームに出る、という事はなかったのであれは何だったのでしょうか…!?
それではお絵かき有難うございました!
2026/07/03 10:39:35, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2026/06/23 21:40:25
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拍手1[コメント] 1Res. 2026/07/03 10:22:32
レスがやや遅れました。
おはようございます、うお~さん。
今回のレプアイですが本家時代の映像がここまではっきりと描かれるのは新鮮で
現代で言うと「映像の世紀」のような感覚ですね。
アイリスのペンダントですがエックスやゼロのように過去の時代の遺物が発見されて…という流れのようですね。
デューオが地球外の存在と言う事で流星1とも近しいものを感じますが…
>ロクロクのオンライン配信であったステージ
これは例えて言うならピタゴラ装置のようでありギャグアニメでもこういうのがありそうな気がします。
ロクロクのネットサービスが終了したのは思ったより最近の事でしたね。
>ゴートカンフー採用者様の記事
また1つ、ボス公募採用者様の現在が分かりましたね。
ヤギが身近にいた故のアイディアでしたが元の生い立ちはグロいからか採用されませんでしたね。
ゴートカンフーが採用されたボス公募が遥か昔である事と、
DOのボス公募は何と言うか敷居が高くなってしまった事に何だか寂しさを感じます。
クロックマンとジェミニマンの採用者様方の現在にも驚きです。
>稲船さんの本から抜粋された記事
DASHの売れ行きが悪かった事で上司にしめられるとは、
ゲーム作りのハイリスクハイリターンぶりと多数決のデメリットがこの1件に凝縮されてますね。
コロコロ移行の話が無かったらエグゼは出ず、当時は本家とXシリーズも新作の出ない空白の時代でしたので
現実のロックマン氷河期を更に超えた氷河期が訪れていた事でしょう。
そしてDASHの失敗をエグゼ、ロクゼロに活かしたもののイレハンとロクロクは1作しか出なかったり
ゼクスと流星は(恐らく)打ち切りを喰らったりDASH3も開発中止になったり
RED ASHがお蔵入りしたり稲船さんの会社が解散したりと上手く行かない事も多く
同時に波乱万丈でギャンブラーな人生とも言えますね。
ボンボン袋とじはリアルタイムで見た事がありますがその価格に時代の流れを感じます。
それではお絵かき有難うございました!
2026/07/03 10:22:32, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2026/04/12 20:10:39
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拍手9[コメント] 3Res. 2026/04/29 21:32:08
レス遅れました。
こんばんは、うお~さん。
今回のロクプラですがボスラッシュでもワイリーマシンでもなくまだスぺボスが控えていたというと
2~6並みのボリュームという事で道は険しそうですね。
デビル系ボスの他にコピーロボットが出てきたという事は1と3になぞらえて考えれば
水中戦で複数体のボスが出てきそうな気もします。
コピーロボット戦ですが格ゲー風になっており相手がこちらの攻撃に即座に回避してくる分苦戦しました。
>スト2とマックのコラボ動画
ここでマクドナルドのキャラでなくニコニコでお馴染みのまんが日本昔ばなしネタを盛り込んでくるのがインパクトがあり、
ストファイシリーズは6まで出ているのに敢えて2のグラフィックにしているのは世代に刺さりますね。
AI生成の音声は二次創作ではお馴染みですが公式が使うというのは時代の流れを感じます。
>参考にした格ゲー上達法の動画
色々と奥が深く、努力の話に関しては哲学的でもありますね。
X1とX2で隠し技をよく失敗していたのを思い出しました。
最後の海賊版のスト2は何かもう色々シュールでカオスですね。
>C社の人材採用裏話
カプコンなりの信念が見てとれる深い話でしたね。
これを見た応募者はゲーム会社に入る為のメリットとデメリットのどちらの天秤に傾くのやら…
そして久しぶりにストファイシリーズの映画が作られるのは初めて知りました。
ロックマンDOについてですが若い世代にもプレイしてほしいというのは同意ですね。
>パフェコレ
ボイス導入を始めあのDSのシステムをswitchに上手く落とし込んだことと言い
各要素の調整が可能と言い色々豪華ですね。
流星3はシリーズの終わりとしては綺麗な印象がありますがムーメタルの謎やら
流星4の開発中止話やら設定画やストーリーの概要やらを一度見てしまうと
是が非でも作って欲しいですね。
リンク先でも言われているロックマン暗黒期はもう嫌です。
それではお絵かき有難うございました!
2026/04/19 18:01:15, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
>>『自分と戦え!』
コピーロボットがかなり強いですね。一撃死させられることが割とあり、レベルが上がるごとに苦戦が増えていきました。
コンティニュー後、リスポーンキルの如く即座に屠られるということも度々…(汗)
ロックアッパーが当てやすい&威力もそこそこで使い勝手がかなり良く、私の場合は弱パンチの乱打+ちょっと距離をとってロックアッパーで畳み掛けるというのを基本戦法にしました。
2026/04/26 20:36:09, ZZZさん [削除]
コメントありがとうございます。
>流星のD-REX=ZZXさん
ロクプラでまだ作りたいネタがいくつかあって、ワイリーステージはもうしばらく続く予定です(何)
水中戦のスペボスを作るのも面白そうです。
スト2関連の動画は笑えるネタからためになる話まで様々ありましたが、格ゲーの始まりのゲームということもあって、内容が濃かったですね(汗)
エグゼや流星の対戦も、新しいゲームジャンルになるほどの画期的なゲームだと思うのですが、新作を出してスト2みたく社会現象になるくらいもっと広めてほしいところですね。
>ZZZさん
プレイ&コメントありがとうございます。
遠距離のバスター連発だけで簡単に倒されないようにコピーロボットのガードは固めに設定しておきました。
レベル2以降は前回のゲームから攻撃力の数値変更してなかったので敵の攻撃力が爆上がりしてしまいましたが、修正するのも面倒だったのでそのままにしておきました(汗)
レベルが上がると一撃死になることもあって、これはこれでネタ的に面白くなりました(何)
ロックアッパーは攻撃範囲も広くて当てやすいですね。格ゲーはプレイによって様々な戦法があって、戦法を考えるのも面白いです。
2026/04/29 21:32:08, うお~さん [削除]
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うお~さん
更新日:2026/03/17 22:09:53
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拍手5[コメント] 1Res. 2026/03/22 10:52:36
レス遅れました。
おはようございます、うお~さん。
今回のリク絵ですがゼロアイ要素があり、尚且つお題の元ネタがロックマンを描くロールでしたので公式リスペクトとも言えますね。
そしてゼロが普通に上手くアイリスを描けてますね。
>X1のAI動画
キャラデザやキャラの大きさ、字幕などに突っ込みどころがしばしばありますが
X1のストーリーやボス戦が見事に迫力があり美麗な映像に凝縮されてますね。
歌詞もそれぞれのステージにピッタリで台詞が入るシーンはイレハンを思い出しました。
ラストではX2のも作る気満々のようで同チャンネルでは早速X2のオープニングの動画が投稿されてましたね。
このままX8まで作り続けて欲しいです。
>ロック杉本さんの動画
ロック杉本さんの存在は初めて知りました。
ウッチーさんと並んだ姿を見てみたい見た目で芸人というだけあって体を張ったネタが多いですね。
オリボスは1、2体目がネタ枠で3体目だけガチでヤバいのが定番のようですね。
そして株主総会にて実際に声を上げているのはファンの鑑とも言えるでしょう。
>大カプコン展
カプコンの歴史の重さと最新技術の凄さが伝わってきますね。
今後の情報で一番の注目点は個人的には現時点でボスコンの方はデザイン案が6つにまで絞り込まれ残りはシルエットが公開されているDOの8ボスです。
新作の要望ですが恐らくロックマンに関するものと思われますが
カプコンはロックマンを主力IPにすると公言した以上そうした声に真面目に耳を傾けるべきだと思います。
それではお絵かき有難うございました!
2026/03/22 10:52:36, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2026/02/22 18:31:58
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拍手6[コメント] 1Res. 2026/03/06 14:53:14
レス遅れました。
こんにちは、うお~さん。
今回のレプアイですが仰る通りベールの甘えっぷりが凄まじいですね。
これが小さい子供とゼロを除く男がやったら大問題でしょう(何)。
他にもアイリスの胸が揺れるシーンも凝ってますね。
次回はアイリスがデューオの能力を発動した秘密が明かされそうですが…?
>Rockman Taisen、12~15,ROCKMAN-GENESIS、Capcom Golf、X3(3DO)の情報
闇に葬り去られたロックマンのタイトルはまだまだあったという事ですね。
Rockman Taisenはおそらくこれの事でしょう。
tps://megaman.fandom.com/wiki/Rockman_Strategy
ロックマンが11を出した後かつての勢いを取り戻していれば今頃は15まで出ていたかもしれませんね。
ROCKMAN-GENESISはタイトルだけですがCapcom Golfは画像もあり前者よりも知名度は若干ですがありそうです。
僕としてもこれ以上の開発中止は本当にご勘弁願いたいですね。
ユーザーの気持ちもありますが辻本さんの仰る数字もキチンと出しているのでそれを踏まえて続編や新作は出さない訳にはいかない気がします。
DOボスコンで二次審査を通過したイラストが海外率が高いことからも海外に進出する試みが見てとれますね。
>カプコンの辻本さんの紹介・対談動画
少年時代の逆境をバネにした波乱万丈の人生ですね。
ゲーム業界だけでなく文字通り畑違いのワイン事業でも成功されているのも驚きです。
カプコンを持ち直して頂いたことは大いに感謝していますが相次ぐ開発中止やその後の氷河期を踏まえると辻本さんご本人か
他の幹部の方々か知りませんがカプコン上層部がロックマンシリーズの逆境になってしまっている感もあります…
しかし流星コレクションとDOの勢いでロックマンも逆境から持ち直して欲しいですね。
今後のロックマンはZXAとDOのようにサブタイトルになるかもとの事ですが
仮にDASHの次回作が出たとしてナンバリングじゃなかったとしても、
「DASH3」というタイトルだけどあの開発中止になったDASH3とは別物だったとしても
どっちにしても嫌です。
その時は受け入れるかもしれませんがやっぱり欲を言えばあのDASH3を世に出して欲しいですね。
それではお絵かき有難うございました!
2026/03/06 14:53:14, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2026/02/16 00:01:20
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拍手8[コメント] 1Res. 2026/02/20 23:26:29
レスが若干遅れました。
こんばんは、うお~さん。
今年もバレンタインネタが来ましたね。
エアホッケーだけでなくいつにも増して内容が盛りだくさんで濃かったです。
アイリスに絡んだチンピラの外観やパチスロのタイトルは分かる人には分かるネタでニヤリとしました。
そしてエアホッケーの動きが思いの外速かったですね。
>ニコニコRPG
ニコニコRPGはプレイこそしていないもののプレイ動画は見たことがあります。
ロックマン以外にも好きなネタが沢山あって面白かったです。
ニコニコRPG自体は製作期間からしてニコニコオールスターの中でも古参の面子しかいませんが
今リメイクや新作が出来たらどのキャラが追加されるかふと考えてしまいます。
>ロックマンX、DASH、初代のAI動画
この内4番目と5番目は初めて見ました。
美しく迫力のある映像でしたがやはりというかキャラデザやキャラの大きさなどに違和感のあるシーンもありますね。
このクオリティで粗が無いロックマンの新作は是非ともやってみたいです。
余談ですがツルギ異聞の津田骸子はネットで拾ったAI生成で描かれたトロンのイラストが元ネタです。
その画像のトロンは必要最低限の要素で構成されており「トロン」と言われなければわからないものでした。
津田のキャラデザはその画像をパク…参考にしたもので外見年齢を上げたものなのですが
その画像が無ければ津田の外観はもっとトロンに寄せてたかもしれません。
>岡本さんと稲船さんの対談動画
僕の感想としてはチャレンジ精神はもちろん大事かもしれませんが
ロックマンに関して発言権のある稲船さんがカプコンを退社したことでDASH3開発中止が決定的になり再開は絶望的という説があり
その稲船さんの立ち上げた会社も失敗…というと完全に辞め損な気がしてなりません。
辻本さんがそそのかしたのか稲船さんにやる気がなくなったのか知りませんが個人的には稲船さんにはカプコンにいて欲しかったですね。まさにどん判です。
辻本さんの「現場よりも数字」という考えもDASH3開発中止に至った要素なのでは…とか
この世界はロックマンがうまく行かなかった世界線なんじゃ…と思う事もありますがロックマンDOの件もありますしそう判断するのは早いかもしれませんね。
「コレクションが出たからゼクス、流星は続編が出ない」という説も目にしましたが
本家はコレクションの後も続編が出ていますので他のシリーズにも続いて欲しいです。
それではお絵かき有難うございました!
2026/02/20 23:26:29, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2026/01/05 22:54:48
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拍手20[コメント] 1Res. 2026/01/06 03:36:22
こんばんは、うお~さん。
今回のロクプラは通常ステージですね。
障害物除去がありますがこれがロックマン本人が特殊武器で行うのなら本家でよくある事ですが
仲間が行うというとエグゼ6を思い出させます。
敵の位置がいやらしかったりノックバックで落っこちたりと何かと苦戦しました。
次回はボスですがこれがワイリーマシンでもボスラッシュでもなかったら3~6並みのボリュームという事になりますね。
>洞窟物語
何というか本家とDASHを合わせた感がありますね。
ロックマンで探索要素があるとDASHやスパアド、そしてZXAですが
ステージが枝分かれしていると言えば本家6とX6、マルチエンディングはX5とX6を思い浮かべます。
>ケロブラスター
立ち絵のままハシゴの昇り降りをするのは中々シュールな絵面ですね。
ケロブラスター自体はFC時代のようなレトロさを感じました。
>X7の頃のインタビュー動画
またしても懐古の念を抱いてしまいました。
そして途中のメガマンの「最悪のボックスアート」という言葉に笑ってしまいましたが
あれは映画の没ソニック並みに妙な人気がありますね。
そしてやはりカプコンはエグゼを作る際ポ○モンを参考にされていたのですね。
それではお絵かき有難うございました!
2026/01/06 03:36:22, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2026/01/03 09:30:41
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拍手19[コメント] 1Res. 2026/01/06 02:41:54
こんばんは、うお~さん。
今回のレプアイですが何故かアイリスがデューオの能力を使いレモナールの洗脳を解除させましたが
宇宙からデューオがMr.Zの正体を嗅ぎつけた事によるものでしょうか。
レモナールの過去ですが同じレプリロイドを始末しなければならないハンターに所属していたり単にナビゲーターの職務が難しかったり忙しかったり…と
恋愛関係以外にも悩みがある事は十分考えられますね。
レモネイル及びレモナールが8ボスと考えると残りは他のナビゲーターやヤックが暴走するのか
新たなキャラが出てくるのか気になりますね。
>初代7のPVと昔のボスコンの情報
懐かしさを感じ懐古の念を抱かざるを得ません。
一方9以降はボスコンをやらなかったりDOがボスの採用枠が1枠というのは選考の忙しさによるものかもしれませんね。
>ボス開幕前撃破集の動画
僕もこの撃破方法は初めて知りました。
何かデジャヴを感じると思ったら原因は昇竜拳によるアジールフライヤーの撃破でした。
>復活してほしいガラケーゲームランキング
DASHとエグゼのゲームはどちらも高順位ですね。
僕としてもこれらが歴史の闇に生まれるのは勿体ないと思います。
それではお絵かき有難うございました、そして今年もよろしくお願いします!
2026/01/06 02:41:54, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
[コメント]
うお~さん
更新日:2025/11/14 20:24:18
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拍手20[コメント] 1Res. 2025/11/19 18:48:02
こんばんは、うお~さん。
今回は遂にトランスウーマン戦ですね。
ステージ未クリアでも研究所にワープ出来るシステムはX8に近しいものがありますね。
研究所でロールだけでなくライトットを撃っても同じ結末になりますが
過激に思える一方で致し方ないとも思えます。
トランスウーマン戦では地形の変化、カラフルな攻撃、神出鬼没等々彼女らしさが戦闘に反映されてましたね。
さて次回以降はワイリーマシン戦orボスラッシュと思われますがもし本家3~6並みのボリュームだったらまだまだスぺボスがいる事になりますね。
>シークレットレベル
メガマンUSAのアニメは最近日本語字幕版が公開されましたがシークレットレベルのは日本語吹き替え版もあるのですね。
字幕と吹き替えで台詞が違うのは洋画あるあるで、キャラの性格やその場面のシチュエーション、訳者の感性などによるものでしょう。
>ロールちゃん鬼畜発言集
僕は記憶が曖昧ですがやってみた事がある気がします。
ロックを走って弾き飛ばす、殴ってダメージを与える、バスターに無限に耐えられるといったようにDASHロールはそれなりのポテンシャルを秘めているようで、
X diveに実装されるのはある意味納得ですね。
>初代8風のギャラクシーマン戦の動画
見事に再現されておりどうしてこうならなかった感があります。
9、10のFC仕様は喜ぶ人はいたかもしれませんが僕はこれで出してほしかったですね。
その分11でグラフィックがさらに向上したのは本当に有難かったです。
最後に僕がツルギ異聞の執筆に四苦八苦している間にうお~さんにあのような事があったとは…
僕もリクをする際に気を付けますが年齢制限に引っかかるなどガイドライン違反のリクはしないつもりですのでご安心ください。
それではお絵かき有難うございました!
2025/11/19 18:48:02, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2025/11/14 20:08:14
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拍手18[コメント] 1Res. 2025/11/17 09:57:24
おはようございます、うお~さん。
今回のリク絵ですがこれまた意外なところから来ましたね。
これは言わばアイドルの時代の垣根を超えたコラボでしょう。
AKIは歌や他キャラによるコスプレと色々印象深いキャラでした。
>稲船さんの「Sapporo Game Camp 2025」基調講演のレポート記事
積極性や自分の意見を曲げないなど、説得力のある内容ですね。
初代ロックマンのRPGというと、プレイヤーキャラがロックマン、フォルテ、ブルース、そして追加のオリキャラでコマミのノリのゲーム…となると是非ともやってみたいです。
それではお絵かき有難うございました!
2025/11/17 09:57:24, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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