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No. 001024「『3Dになったマンドリラーを倒せ!』(ロクプラ030話)」

イラスト
こんばんは~。今回はロクプラ30話のゲームが完成したので載せに来ました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/230419rokupura030.html

今回は本家ロックマン&X&エグゼ&流星要素をミックスした3Dゲームで、ワイリー城が出てくる前に、ライトシミュレーション内で、未来を舞台にしたゲームのボスキャラ、マンドリラーと戦闘訓練を行う、というシチュです。
『会話ログ閲覧機能』、『チップ転送システム』、『プレイヤーチェンジシステム』を追加し、3Dではスライディングキックの表現がしづらいため、『ダッシュタックル』に変更しました。
チップ転送はランダムにリロードされる9枚の中から5枚選ぶというエグゼに近いシステムでありながらも、チップコードがないため、選択の自由度がアップしました。
プレイヤーチェンジはソルイレやX7・8を参考にして、マヒから脱出出来たり、交代してHPを回復させたり出来ます。

ついにアドコレが発売しましたね。
スイッチ版を購入して、オンラインの無料体験で対戦を少ししてみましたが、やはりまずはチップ集めをしないと勝ち目がないですね。バスターMAXモードだとサクサクストーリーが進められて快適です(汗)

うお~さん
更新日:2023/04/19 18:04:15

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拍手45[コメント] 1Res. 2023/04/21 09:38:34

おはようございます、うお~さん。
今回はスぺボス戦の前の訓練で以前と同じくマンドリラー戦ですが今回は3Dになっておりますね。
演出が何かと凝っており様々なシリーズの要素がミックスされているのが面白いですね。
ゲームの方は空中で攻撃を当てるのが難しく、またマンドリラーが回復を行うというのもあり
クリアまでかなり時間が掛かりました。
訓練終了後、いよいよ最終決戦が始まりますが今回のワイリー城が戦艦型という事からは
ワールド4を思い出しました。
台詞の主も気になる所ですね。

>アドコレ
とうとう発売しましたね。
僕は懐かしさと「時代が追いついた感」を同時に噛みしめております。
アドコレは最初店頭で買おうとしたもののどこも売り切れで発売から3日後にやっと買えました。
所詮移植だからと舐めていましたが流石エグゼだけあって凄まじい勢いで売れてますね。
このように完全に出遅れた僕の場合だと今ではオンライン対戦はお話にならないでしょう。

それではお絵かき有難うございました!

2023/04/21 09:38:34, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001023「ロールちゃんチアガール団」

イラスト
こんばんは~。今回はリク絵で、ロックマンズサッカーネタから、有賀先生4コマネタのロールちゃんチアガールverを描きました。
応援の激しい動きでスカートがめくれてしまっているというシチュです。

tps://www.youtube.com/watch?v=jHXdlMTWxA4&list=PLvRJf4sy8d-s0g73r8Z3AxvYPOkYex7jS&index=1
tps://www.youtube.com/playlist?list=PLvRJf4sy8d-s0g73r8Z3AxvYPOkYex7jS
アドコレの発売に合わせて海外版のエグゼアニメも配信されているようです。
OPや音楽が日本版とだいぶ変わっており、クールな感じになっております。
またソードの形が丸くなるなどの変更も見られました。
アドコレは改造カードも全部入っているのがウレシイですね。

うお~さん
更新日:2023/03/26 18:43:40

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拍手44[コメント] 1Res. 2023/03/27 10:17:16

おはようございます、うお~さん。
今回のリク絵ですがロックマンズサッカーネタでもあり、有賀先生ネタでもありますね。
元ネタは勿論知っていますがその更に元ネタであるロックマンが量産されているシチュの時点で十分シュールだったと思います。
そしてパンチラは最早様式美ですね。

>海外のエグゼアニメ
懐かしさと同時に日本との違いが面白いですね。
ソードの形ですが向こうでも何かとうるさい規制があるのが分かりますね。
そして熱斗とロックマンの声が低いですね。
アドコレではロクゼロに引き続き改造カードも全部入っているのは粋ですね。
もしいつか流星コレクションが出たとしたらそこでもカードを入れて欲しいものです。

それではお絵かき有難うございました!

2023/03/27 10:17:16, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

[コメント]

No. 001022「『ブリックシールドを打ち破れ!』(ロクプラ029話)」

イラスト
こんばんは~。今回はロクプラの続き29話として、8体目のボス、ブリックマンのボス戦のゲームを作りました。
tp://climbtorock.web.fc2.com/game/230311rockman_vs_brickman.html

本家ロックマン風ゲームで、今回様々な新アクションや新システムを追加してみました。
『スライディングキック』……
3回当てることでブリックシールドを破壊することが可能。ブリックシールドを放置するとブリックマンが回復してしまうので注意。また近接攻撃としても使えてロックマンに近距離戦の爽快感が加わりました。
『スライディングショット』……
池原先生版漫画によくある、スライディングしながら上の敵に攻撃する技がゲームで出来なかったのが歯がゆくて、昔からやってみたかったのですが、今回それを実現させました。
『空中無限ジャンプ&空中無限スライディング』『バスターオート連射&オートチャージ』……
ガンヴォルトなど、近年のアクションゲームの爽快さからの影響で、ロックマンのアクションの幅を広げました。
『武器チップ転送システム』『バトルコミュシステム』……
従来のように武器を自由に選べるのもよいのですが、一度攻略法が確立するとプレイスタイルがワンパターンになってしまうこともあり、今回攻撃に制限をつけて、武器をランダムにシャッフルさせることで毎回違うバトルが楽しめて、飽きが来ないようにしました。
また、マンガ版にあるようなボス戦での熱いセリフをアクションゲームで再現して臨場感を出せないかと試行錯誤してこんな流れになりました。最初はX5のようにアクション中にゲーム進行が止まって会話シーンに移る感じだったのですが、突然何度も操作を遮られることにストレスを感じたので、エグゼ風に一定時間ごとにプレイヤーがチップ転送に切り替える流れにして、その時に会話シーンを入れました。
また、会話選択次第でマヒや無敵やチップ数増減要素を加えて会話の内容が戦闘に影響を与えるようにしました。

あとはボス撃破の爆発演出も作り加えて豪華にしました。
それでは~。

うお~さん
更新日:2023/03/11 19:26:44

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拍手56[コメント] 1Res. 2023/03/12 11:15:31

おはようございます、うお~さん。

久々のロクプラですが遂に最後の8ボスですね。
最後の8ボスと言うだけあってかなり強く、回復技が厄介で
スライディングキックを使おうとするとエネルギー切れで自爆して焦る事もありました。
EX技もかなりのインパクトがあり震動やボス撃破の演出も豪華ですね。
僕の場合ギガクラッシュの多用や特殊武器のゴリ押しでやっと勝てました。
転送される特殊武器がランダムなのはエグゼに似ており
会話の選択で結果が変わるのはDASH、エグゼ、流星、ロクゼロにしばしば見られる要素ですね。
ストーリーの方ではまさかの8ボス連戦という所に意表を突かれましたが
ステージを作る余裕が無かったというのがワイリーらしいですね。
この後ワイリー城でスぺボス戦とラスボス戦が控えていると思われますが
現時点で判明しているスぺボスはメガマンデビルとトランスウーマンで他にもいるか気になります。

それではお絵かき有難うございました!

2023/03/12 11:15:31, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001021「レプアイ戦闘アーマーアイリス(レプアイ023話)」

イラスト
こんばんは~。少し間が空きましたが、レプアイの続き23話を描きました。

レプアイのアイリスとレモネイルの戦闘中に、ヤックが応援に向かうが歯が立たず、ベールがパーツチップを入手してアイリスに投げつけた、という話です。
今回は岩本先生版X3のあのシーンのパロった展開になりました(汗)
アイリスのアーマーがハイレグ風になっており、後ろからの構図だとおしりが強調されてしまっております(何)

tps://www.youtube.com/watch?v=QUeNeA-I1UE
マインクラフト x ロックマンX DLCのトレーラーです。
X1が3Dゲームになっており、これは迫力があって、やり応えがありそうですね。
スイッチ版もあるそうなので今度プレイしてみようと思います(お)

うお~さん
更新日:2023/02/27 21:04:37

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拍手42[コメント] 1Res. 2023/03/01 19:12:15

こんばんは、うお~さん。

今回のレプアイですがまず大分前に投稿されたヤックがようやっと登場しましたが
やはりというか噛ませのチョイ役でしたね。
そして以前投稿されたアイリスのアーマーも今回登場しましたが仰る通りお尻が強調されてますね。
岩本先生ネタは僕の小説でもちょくちょく入れていたのですがこちらでも出て来ましたね。

>マインクラフト
これは最近知ったのですが動画で見てみると結構迫力がありますね。
マインクラフトは有名どころですのでXシリーズの宣伝効果を発揮して欲しいものです…

それではお絵かき有難うございました!

2023/03/01 19:12:15, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001020「『アイリスのチョコを探そう!v』(ゼアイチャ002話)」

イラスト
もうすぐでバレンタインということでゼロアイのバレンタインネタのゲームを作りました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/game062.html

ゼアイチャの続きの2話で、ゼロがハンター業務を終えてからアイリスがチョコを渡すシーンから始まります。
今回はアイリスの服の中、胸やお尻や太ももにチョコが隠されていて、それをタッチして探し出すゲームです。
全部で6個あり、違う所にタッチするとあるキャラがやってきてダメージを食らってしまいます。
ダメージを受ける時に画面を揺らす演出を入れて迫力を出しました。
胸や尻の揺れを強調する絵のアニメの他、冒頭ストーリーの選択肢作成にも凝ってみました。

それでは~。

うお~さん
更新日:2023/02/06 22:32:17

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拍手43[コメント] 1Res. 2023/02/11 11:26:03

レスがやや遅れました。
おはようございます、うお~さん。

今回は久々のゼアイチャで今年のバレンタインネタですね。
今回もまたアイリスが積極的でゼロも大層興奮しておりますね。
妨害してくるキャラは今Xdiveで開催中のイベントのボスキャラでもあり納得の人選です。
ゲームの方ですがどうやらチョコの場所は回数ごとに決まっているのではなくランダムのようですね。
エグゼのギャンブルで似たようなのがありましたがあちらは2択で3回だったのに対し
こちらは3択で6回ですのでその分クリアまでにより多くの失敗を重ねました。

それではお絵かき有難うございました!

2023/02/11 11:26:03, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001017「トラストとヘルシャフト」

イラスト
こんばんは~。今回はリク絵で、流星のD-REX=ZZXさんのオリキャラ、トラストとヘルシャフトを描きました。
ヘルシャフトに対峙するトラスト、という構図で、ゲームのジャケット画風にしてみました。
トラストは野球少年風な特徴が分かりやすく、熱血で場を盛り上げるところがよいですね。

tps://twitter.com/ariga_megamix/status/1582365064786427904
池原先生版ロックマン6の攻略担当が有賀先生だったのは初めて知りました。
池原先生のロックマンは攻略の説明が多くあってゲームプレイで役に立っていた記憶があります。

うお~さん
更新日:2023/01/24 17:01:19

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拍手45[コメント] 3Res. 2023/02/05 07:02:21

こんにちは、うお~さん。

リク絵のトラストとヘルシャフトですがゲームのジャケット画風の構図が雰囲気を出しており
両者ともポーズ、表情共に彼等らしさがありますね。
トラストのモチーフの野球少年は熱血キャラに相応しいと思って採用しました。
惜しむらくは僕が野球に詳しくない事ですが…

>池原先生のロックマン6攻略担当が有賀先生だった件
僕も初めて知りました。
やはりというかロックマンの漫画描きとしての繫がりがあったのですね。
池原先生のロックマンは攻略の要素が多くゲームから変更された設定は一見少なめに見える分
独特の台詞回しやケンタウロスマンが女性型になっていた事にインパクトがありましたね。
ケンタウロスマンが女性型になったのは前にも申したように有賀・岩本先生の漫画と同じく当時のロックマンの壊滅的な女っ気の無さを反映したものでしょう。

それではお絵かき有難うございました!

2023/01/29 13:59:56, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

戦いを予感させられるパケ絵風の構図ですね。
個人的には、何のゲームにしろエンディング後にパッケージや説明書を見返して感慨に浸った物ですが、この絵もそういう気分にさせてくれます。

2023/02/03 21:09:23, ZZZさん [削除]

>ZZZさん
描かれた時期が時期だけに僕も同じような感慨深さを覚えました。
言わば更にもう1つのエンドカードのようにも見えてきます。

2023/02/05 07:02:21, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001015「『ユリィちゃんにバストアップマッサージをしよう』(ガルハイ005話)」

イラスト
こんばんは~。ガルハイ5話のゲームが完成しましたので載せにきました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/game061.html

今回はギャルゲ風で、髪の毛と胸を別々に上下に1/60秒で動かして滑らかな動きを表現しました。
会話を進めるとバストアップマッサージが始まります。
好感度が全体の80%以上で終わるとゲームクリアになります。
立ち絵や歩く絵で自然な動きになるまで試行錯誤していました(汗

tps://twitter.com/iwamoto_yoshi/status/1596872886530510848
岩本先生の原作風Xです。X5,6風であり、珍しいですね。
tps://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1946.html
エグゼの声優一覧です。こうして見ると過去作品にも複数関わっていたり、同じ作品に複数の役を演じている方など、初めて知って驚きました。

うお~さん
更新日:2023/01/02 20:28:59

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拍手49[コメント] 3Res. 2023/01/24 16:34:19

レス遅れました。
こんばんは、うお~さん。
第5話のゲームが来ましたね。
動きの演出が細かくその分セクシー度が強調されてますね。
今回はゲージが0の状態から増やしていくというのが珍しく、僕は何度かゲームオーバーになりました。

>岩本先生の原作風X
これは言われなければ分からないですね。
有賀先生がリミックスの後書きの1コマで本家7風のロックマンを描かれているのを思い出しました。
>エグゼの声優一覧
こうして見ると他のロックマンシリーズにも出演されている声優さんが結構いらっしゃる事と
アニメオリジナルキャラが結構多い事が分かりますね。

それではお絵かき有難うございました!

2023/01/09 19:10:48, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

初回プレイではまずは控えめな対応で様子を見ましたが、逆にユリィの機嫌を損ねてしまい、ならばと後半のお尻パートでがっついた選択肢をとってみるとこれもまた好感度を下げることになってしまいました。

どうやら前半ではスケベ心丸出し、後半では抑え目の対応をすると好感度が上がりやすいようですね。

2023/01/11 21:31:11, ZZZさん [削除]

コメントありがとうございます。

>流星のD-REX=ZZXさん
GIFアニメは1コマずつ絵を描いて作るのが大変だったので、
今回はJSで動かして見ましたが、動かすパーツ毎にレイヤーを分けたり、動くときのサイズを変えたり、動くことで空白になるところの絵を描き加えたり、かえって大変になった面がありました(汗)
ゲージが0から増やしていくのは前からやりたかったのですが、変更することでイキナリボス撃破の演出が出てしまったりするところなどを修正するのが面倒くさくて先送りになっていました(汗)
今回はボス戦等を省略したので面倒にならずに済みました(お)

>ZZZさん
作る人の最初のテンションの高さが選択肢に影響してしまっていたようですね(何)
選択肢が単調にならないように考えを巡らせていましたが、前半と後半で対照的な反応になっていたのは改めて気付かされました(汗)
後半のお尻パートでは背後からのマッサージなのでユリィの反応が控え目になってしまったのかもしれません(汗)

2023/01/24 16:34:19, うお~さん [削除]

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No. 001014「レプアイ戦闘アーマーアイリス(レプアイ)」

イラスト
こんばんは~。新年1つ目の投稿になります。
今年は喪中なので年賀絵はありませんが、今回は久々にレプアイの絵で、
戦闘アーマーのアイリスを描きました。
レプアイ22話の後で、とある方法でアイリスが新しいアーマーを得てパワーアップした姿です。
スカートからハイレグになったことで機動力がアップしました(お)
後ろ姿は本編で明らかになる予定です(

tps://twitter.com/ariga_megamix/status/1604030416977285120
ありが先生の35周年絵描写動画です。スラスラと描かれているのがスゴイですね。
tps://www.youtube.com/watch?v=_Y2z4UBl5zE
tps://www.nicovideo.jp/watch/sm9479813
tps://www.nicovideo.jp/watch/sm10803049
tps://www.nicovideo.jp/watch/sm9491138
格ゲー風初代2ボスの描写動画です。迫力があり、見応えがあります。

うお~さん
更新日:2023/01/02 18:53:37

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拍手54[コメント] 1Res. 2023/01/09 19:05:39

レス遅れました。こんばんは、うお~さん。
まず前の兎年では僕が喪中でしたが今年はうお~さんが喪中でしたか。
それはお悔やみ申し上げますと共に新年の挨拶は控えさせて頂きます。
今回は久々のレプアイの投稿ですが単眼ライドアーマーや渾然たるアイリスとはまた違った
アイリス戦闘形態でアイリスのみの力で戦うのが見所ですね。
本編での活躍を楽しみにしております。

>ありが先生の35周年絵描写動画
以前と同様描画に迷いの無さが現れてますね。
雑魚に至っては下書きもないのが凄いです。
>格ゲー風初代2ボスの描写動画
本家2のボスおよびファラオマンがリアルにアレンジされ従来よりも強くなってそうですね。
描画の最初らへんで本家風に描かれている事により一層ギャップを感じます。

それではお絵かき有難うございました!

2023/01/09 19:05:39, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001013「身体検査を終えて…(ガルハイ005話)」

イラスト
こんばんは~。遅れてしまいましたが、リク絵の、ガルハイ5話を描きました。
実はゲームの方も作成していたのですが、まだ時間がかかりそうなので先に4コマの方を仕上げました(汗)

ガルハイの身体検査を終えて、ロールは10歳の頃の体型から大きく変化していて新鮮な感じでしたが、元から女子高生であるユリィはあまり変化していなくて、エラトネールのような胸や尻の大きさを目標にしていることもあって、バストアップマッサージを2人ですることになった、という話です。
身体の変化が気になる年頃で、ブルマアーマーの姿ということで胸や尻が強調される構図になってしまいました(汗)
今回は大きいサイズのキャンパスで描いてみましたが、サイズが大きいと誤魔化しが効かないのでムズくなりますね(

そしてついにロックマンが35周年を迎えましたが、無事にエグゼコレの発売日が決まり、3Dロックマンのナビが入っていたり、ネット対戦にも対応しているということで今から楽しみですね。
youtubeではアニメも配信されていてあの頃の活気を思い起こしました。

tps://www.youtube.com/watch?v=mVIVGg6vAJk
初代2のPVです。雑魚キャラのモールからE缶が出てきたり、アレンジBGMが流れていたり、ボスがシルエットだったり、で豪華ですね。2は発売と同時にボスが公表されたというのは今回初めて知りました。

うお~さん
更新日:2022/12/17 18:37:18

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拍手56[コメント] 1Res. 2022/12/20 19:28:18

こんばんはうお~さん。

リク絵のガルハイ第5話ですがロールの元の身長を鑑みるとかなり成長している事が分かりますね。
台詞からエラトネールの存在が示唆されていますが教師として出てくるのかX dive準拠で生徒として出てくるのか気になる所です。
また台詞と展開から察するにゲームはセクシー路線となりそうですね。

そしてエグゼコレクションの発売も無事決まりましたがエグゼでネット対応というと時代が追いついた、という感じがしますね。
エグゼはかつて大いに盛り上がりましたので35周年ということもありまたロックマンの活気を取り戻すのに一役買う事を期待しています。


>本家2のPV
まずVHSの時点で懐かしいですね。
内容ですがあんな無尽蔵に出るモールからE缶が出るようなら難易度爆下がりでしょう。
ボスの姿をリアルタイムで明かすというのは今では遅い気もしますが
これは漫画などの謎の人物や大物キャラの姿を中々明かさない手法にも似てますね。

それではお絵かき有難うございました!

2022/12/20 19:28:18, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001012「『行く手を阻むメットールを倒せ!』(ロックマンエグゼプラス_003話)」

イラスト
こんばんは~。遅れましたが、リクの「ロックマンエグゼプラス第3話」が完成しました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/game060.html

1年ぶりにエグゼ風ゲームを作りました。今回は4コマやGIFアニメを描くは省略しましたが、ゲームのソースの書き方を変えてたり、ロックオン機能やザコのメットール召喚パターンを追加するのに苦戦していました(汗)。
バスターはオートチャージ・オート連射が使えて、ワイドソードやロックオン機能も制限なしに使えて、今回は難易度は優しめになっております。
そして巨大メットール撃破時の爆発の演出を追加しました。
ゲーム本編を振り返っても、ボス撃破時の爆発の演出がハードが変わる毎に豪華になっていって驚いたものです。

tps://www.youtube.com/watch?v=j9iOhbB2s7s
ありが先生の作画の動画です。ギガミックスの話などが聞けますが、全部見るのは大変そうです。
tps://archive.org/details/cap-4_20210716/Cap%204/page/n3/mode/2up
10周年イベントのレポートです。記事から大盛況っぷりが伝わってきますね。
ロックマンはもうすぐ35周年ですが、来年はエグゼのアドコレがメインになりそうです。

うお~さん
更新日:2022/10/09 16:21:39

Tool:up , Size:横480×縦640 Q1 (126.81 KB)
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拍手47[コメント] 1Res. 2022/10/16 11:19:18

レス遅れました。

今回のゲームですが戦闘システムと言い背景と言いエグゼの雰囲気がよく再現されていて
エグゼのBGMが聞こえてきそうでした。
巨大メットールは体力が多く持久戦になりそうな気がしましたが最前列に来た時ワイドソードの連続攻撃を決めた時には驚くほど早く倒せました。
謎のパワーアップはロックマンを助ける謎の存在がいるのではないかと推測してみました。
ボスの爆発時の演出は仰る通りハードが変わるごとに豪華になっていき僕もその都度驚かされました。
次回も楽しみにしております!

>有賀先生の作画の動画
サンゴッドのデザインやギガミックスのストーリー等の開設はこだわりを感じると共に説得力がありますね。
そして絵も描きながら、雑談もしながらの5時間を超える配信にはとんでもない気力と体力が要りますね。

>10周年イベントのレポート
記事の内容を見て当時のロックマンの勢いを思い出しました。
同時に4コマからはうお~さんのロックマントライアルを思い出しました。
現状ではロックマン35周年ではアドコレがメインになりそうな感じですね。
完全新作も望んではいるのですが…

それではお絵かき有難うございました!

2022/10/16 11:19:18, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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