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『仲間を救出せよ!!』(ロクプラ_039話)

イラスト

こんばんは~。ロクプラ39話のゲームが完成しました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/260105rokupura039.html

今回は道中に分かれ道があって、探索要素のあるステージです。
仲間を救出した後で呼び出して援護攻撃できる『サポートギアシステム』を追加して、仲間と共に戦っている感覚を出しました。
あとはリアルな臨場感を出すため、ザコの残骸をズームアップしてアイテムを探すというイベントも入れました。
『禁断のチートパーツ』を装備すると、ゲームが超カンタンになるけど、ロックマンが黒くなってしまう仕様も入れました。

探索アクションの要素はフリーソフトの洞窟物語を、
立ち絵のままハシゴを上り下りするのはケロブラスターというゲームを参考にしました。
tps://www.youtube.com/watch?v=I-o2IXZ2U70
tps://forest.watch.impress.co.jp/library/software/doukutsu/
tps://www.youtube.com/watch?v=ejk3x-lDKD8

振り返ると初代ロックマンでも、8のソードマンやアストロマンステージで、
1本道でないステージ、謎解きや迷路の要素のあるステージがありましたね。
スパアドのランファント遺跡といい、DASH1が作られてた影響があったのかもしれませんね。

tps://www.youtube.com/watch?v=lsREvMEbyOs
X7の頃のインタビュー動画です。
音声は英語ですが、youtubeの設定から日本語字幕が見れました。
他のインタビューでは語られていなかった話もあり、興味深いですね。
やはりエグゼを作る時にポケ◎ンを参考にされていたようで、小学生にヒットしていたのも納得ですね。
内容を少し変えることで低コストで作れる、ファミコンで続編が続いていたのはそういった理由があったんですね(何)

うお~さん 投稿日.2026/01/05 21:30:51 (更新2026/01/05 22:54:48)


Tool.up, Size 横1028×縦642 Q1 150.40 KB

Paint time.0   

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こんばんは、うお~さん。
今回のロクプラは通常ステージですね。
障害物除去がありますがこれがロックマン本人が特殊武器で行うのなら本家でよくある事ですが
仲間が行うというとエグゼ6を思い出させます。
敵の位置がいやらしかったりノックバックで落っこちたりと何かと苦戦しました。
次回はボスですがこれがワイリーマシンでもボスラッシュでもなかったら3~6並みのボリュームという事になりますね。

>洞窟物語
何というか本家とDASHを合わせた感がありますね。
ロックマンで探索要素があるとDASHやスパアド、そしてZXAですが
ステージが枝分かれしていると言えば本家6とX6、マルチエンディングはX5とX6を思い浮かべます。
>ケロブラスター
立ち絵のままハシゴの昇り降りをするのは中々シュールな絵面ですね。
ケロブラスター自体はFC時代のようなレトロさを感じました。

>X7の頃のインタビュー動画
またしても懐古の念を抱いてしまいました。
そして途中のメガマンの「最悪のボックスアート」という言葉に笑ってしまいましたが
あれは映画の没ソニック並みに妙な人気がありますね。
そしてやはりカプコンはエグゼを作る際ポ○モンを参考にされていたのですね。

それではお絵かき有難うございました!

投稿日:2026/01/06 03:36:22, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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