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No. 001050「『宿敵を狙い撃て!!』(ロクプラ035話)」

イラスト
こんばんは~。ロクプラ35話のゲームを作りました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/231224rokupura035.html

今回はロックマンVR風のガンシューティングゲームで、スーパーフォルテとのバトルです。
照準を動かすのはスパアドにもありますが、今回は照準の枠に当たり判定をつけて、攻撃を避けれる要素を追加しました。
前回の『ロックオンシステム』は今回使えませんが、『スピードチェンジシステム』や『武器アイテムシステム』は今回も入れました。
敵の動きのパターンをランダムにして複数組み合わせて、予測しづらい動きにして、スピーディなフォルテらしさを表現しました。

tps://www.youtube.com/watch?v=nZmzrEe-Tmg
tps://www.youtube.com/watch?v=LUbGhuLq8qs
tps://www.youtube.com/watch?v=eo4zMP1IkA4
ロックマンVRの動画です。ロックマン視点で迫力があり、switchなどにも移植してほしいところです。

tps://www.youtube.com/watch?v=4HOwmwGAjFs
tps://www.youtube.com/watch?v=LxK9XlIaza4
tps://www.youtube.com/watch?v=d6UCFhW3S8E
30XXのトレーラーです。switchにも移植されており、プレイしてみましたが、ロックマンX風であり、アクションが爽快で、様々な強化アイテムがあったり、ロクロクのように作成したステージをプレイ出来るのが新鮮でした。

tps://www.youtube.com/watch?v=jX2WmvNJFfw
DASH1のファンリメイクの動画です。グラフィックがよりリアルになって、公式でもやってほしいと思いました。

うお~さん
更新日:2023/12/24 20:35:57

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拍手41[コメント] 3Res. 2023/12/31 22:31:34

こんばんは、うお~さん。

今回のロクプラはフォルテ戦で体感的にはスパアドに近いですがかなりの遠近感とスピード感ですね。
力を求めるあまり暴走しそうになるのはフォルテらしくもありギガミックスを思い出しました。
戦闘後の会話はどの台詞を選んでも成立しているのが面白いですね。
バトチェではフォルテでプレイした時ロックマンにレースで勝つことが出来ましたが
ナンバリング作品でプレイヤーキャラにフォルテを選んだ時にロックマンがステージボスとして出てくる
X5のような展開になるのも面白そうだと思います。

>ロックマンVR
以前にも紹介して頂きましたがやはりかなりの迫力ですね。
限られた場所でしか出来ないのが勿体なくもあり、別のタイトルでもやってみたいです。
3つ目のリンク先ではVRならではのプレイヤーの視点と外部からのそれのギャップがよく分かりますね。

>30XX
こちらも以前紹介して頂きましたが様々なロックマンXの要素が盛り込まれておりますね。
ロックマンXのボリュームでミスしたら最初からやり直しの通常モードは鬼畜そのもので、
8ボスのステージを選択出来てアイテムや強化のデータも残るメガモードの方はより一層ロックマンらしさがありますね。
デモシーンもスピード感満点ですね。

>DASH1のファンリメイク
DASH1のポリゴンの粗さはリアルタイムでも気になってましたので確かにこれぐらいやって欲しいですね。
ただグラフィックを向上させただけでなくチャージショットがあったり海の塔のハンムルドールに両腕があり尚且つ完全破壊可能など公式と異なる点が見受けられるのも面白いですね。
というか何気にホロッコが強過ぎる気がします…

それではお絵かき有難うございました!

2023/12/27 18:46:21, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

プレイ動画を撮らせて頂きました。

動画→ ttps://youtu.be/6kfeGgDB8Gk

照準を向け続けることとフォルテの攻撃の回避を両立するのがなかなか難しく、何度か失敗した末に

「リーフシールドで敵弾を防ぎつつロックバスターで削る」

ことにしました。
地道ではありますが、フォルテが狙いやすい位置に来てくれたところでスピードギアを発動しバスター連射をお見舞いすると結構気持ちいいものです(笑)

2023/12/31 08:39:48, ZZZさん [削除]

プレイ&コメントありがとうございます。

>流星のD-REX=ZZXさん
スーパーフォルテにとっては空中戦なので遠近感とスピードで迫力を出しました。
フォルテはキャラクターの個性が強く、強さを求めるイメージを崩さないようにした結果、こんな展開になりました。
フォルテの力強いセリフがあると、バトルが一層引き立ちますね。
たしかに公式でフォルテが主人公の作品でロックマンと戦う展開はありませんでしたね。
本家7やバトファイPS2の対戦モードはストーリーとは別枠でしたし(汗)。

>ZZZさん
プレイ動画もありがとうございます。
フォルテのスピードに加えて照準の操作が加わって、より難易度が上がってしまいました(汗)
攻略の方は、リーフシールドとバスター連射を組み合わせた戦法が見事でした。
スピードギアも使いこなしていて、ギアシステム入れてよかったなあと思いました。
爽快さを追求して作っていたので、気持ちよさを味わっていただいて嬉しい限りです。、
動画を見ていて、リーフシールドが時間が経って消える時に弾数が減ってないバグ(処理の書き忘れ)に気づきました(汗)


もうすぐで今年も終わりますが、今年もコメントやゲームプレイなど、本当にありがとうございました。
来年もまたいろんな絵やゲームを作っていきたいと思いますので、よろしくお願いします。
それでは良いお年を。

2023/12/31 22:31:34, うお~さん [削除]

[コメント]

No. 001049「『新たなる力、『ロックオンシステム』!!』(ロクプラ034話)」

イラスト
こんばんは~。ロクプラ34話のゲームを作りました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/231207rokupura034.html

今回はRPGダンジョン+3Dアクションのゲームです。
敵をロックオンする『ロックオンシステム』、プレイヤのダメージ量で敵のスピードが変化する『エネミースピードアップシステム』を追加して、爽快感のあるバトルをいろんなパターンで楽しめるようにしました。
今回も4つエリアがあって、3つ目は配置がランダムで変化しています。
特殊武器はサンダービームの他にハードナックルを追加しました。

tps://www.youtube.com/watch?v=TPVsvWkHecg
稲船さんのバンタン卒業式の動画です。稲船さんを動画で見るのは久々ですね。
嫌な方を選ぶ、なかなか出来ることじゃないですね。自分の場合は、余力があれば少し難しい方にチャレンジするかもしれないという程度です。

tps://www.youtube.com/watch?v=gkMDT5dQJeg
元カプコンの岡本さんとカービィ・スマブラの桜井さんの動画です。カービィにも色んな工夫があったことが分かり、クソゲーからも学んでいるのがすごいですね。

うお~さん
更新日:2023/12/07 23:13:44

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拍手56[コメント] 3Res. 2023/12/24 18:36:53

こんばんは、うお~さん。

今回のロクプラは道中であり、敵とのバトルは流星を、カードキーで動くエレベーターはDASHを彷彿とさせますが
ステージ中でエンカウントする敵が見えるという点ではスーパーマリオRPGを連想しました。
こちらのダメージに応じて敵のスピードがダウンしていくシステムは意地とプライドを優先するか、無難な道を優先するか分かれそうですね。
逆だったら難易度爆上がりでしょう。
次のボスはトランスウーマンかフォルテと思われますが、果たして…

>稲船さんのバンタン卒業式
「世にも奇妙な物語」にて嫌な方ばかり選択し続ける事で成功していく男の話がありましたが
案外現実にも当てはまるのかもしれませんね。
僕自身は楽な道を選びがちな根性なしですが…

>元カプコンの岡本さんとカービィ・スマブラの桜井さんの動画
アクションゲームで残像というとロックマンではX4~6が思い浮かびますがカービィではGB時代に確立していたのですね。
そしてクソゲーからは反面教師としては学ぶことが多いでしょう。

それではお絵かき有難うございました!

2023/12/10 01:56:34, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

ロックオン無しでクリアしてみせる!
…と最初は意気込んでみましたが(汗)一対一やバリア無しが相手なら何とかなんとかなったものの、メットールらがスピードアップしたり数を増やしたりバリアを張っていたりするとロックオンなしではかなり厳しく、
結局ロックオン使用の上4回ほどコンティニューしてなんとかクリア出来ました。

キーなしでエレベーターに乗ろうとした時のテキストやエレベーターを動かす際の「カードキーを使用しますか?」といった選択肢でちょっとバイオハザードを思い出して、懐かしくなったりも…

2023/12/15 09:43:33, ZZZさん [削除]

プレイ&コメントありがとうございます。

>流星のD-REX=ZZXさん
今後、ロックマンDASHのようなゲームを目指して作るという計画があり、今回はその一歩として、上からの2D表示のダンジョンで、カードキーで動くエレベーターを作りました。
エンカウントする敵が見えるというのは最近のRPGでは多いようです。
こちらのダメージに応じて敵のスピードがダウンしていくシステムは、バトルに変化を持たせて飽きがこないようにして、つけました。
プレイする人に程よい難易度に調整したいものですが、難しいですね(汗)

>ZZZさん
今回のステージは4つのエリアに分かれていて、徐々に難易度が上がるようにしました。
ロックオン前提で作っていったのでロックオンなしだとさらに厳しくなりそうですね。
バイオハザードなつかしいですね。
ホラー要素もさることながら、謎解き要素でかなり四苦八苦した思い出があります(汗)

2023/12/24 18:36:53, うお~さん [削除]

[コメント]

No. 001048「『トラウマを正面から迎え撃て!』(ロクプラ033話)」

イラスト
こんばんは~。ロクプラ33話のゲームを作りました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/231116rokupura033.html

メガマンデビルの絵を描いてから4年も経ってしまいましたが、当時は4コマで出す予定だったので凝った設定になっていました。
公式ではイエローデビル系は何度か登場しましたが、スパアド以外は全部2Dアクションの作品でしたので、今回ゲームを作るにあたって、公式とは違ったものにしようと思って、ためしに正面から分裂攻撃がやってくる、3D風にして作ってみました。
2Dの分裂攻撃とは違った迫力や動きになって新鮮な感じになりました。
体力ゲージはこれまでは格ゲー風に画面上部に表示していましたが、これだとメガマンデビルが隠れてしまうので今回はロックマン風に縦の体力ゲージを両端に移動して位置を調整しました。

tps://www.youtube.com/watch?v=EG_GnjntufY
『クリアまでは眠らない!』のアニメのような感じだと分裂個数が倍増して難易度が上がりそうです。

tps://www.youtube.com/watch?v=qy0QkWdI8I4
ロックマン誕生秘話の動画です。
たしかにゲームを作る時は敵の動きを決めて作るから避け方が分かってて、作り込む度に難しくしてしまいがちです。

うお~さん
更新日:2023/11/16 23:01:37

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拍手37[コメント] 3Res. 2023/11/29 21:24:58

プレイ動画を撮らせて頂きました。

動画→ ttps://youtu.be/9-9-Af_3um0?si=WuSmHfJeXJ9OBwCz



分裂時・再結合時ともに、まず中央列下から2つ目と最下段の粒が動き出すので、それを意識していれば回避がしやすいと思います。

またサンダービームに関しては、こちらが一発撃ってから次弾を撃てるようになるまでのインターバルとメガマンデビル側の無敵時間が連動しているので、無駄弾を撃ってしまう心配は少ないでしょう。

2023/11/19 12:14:26, ZZZさん [削除]

こんばんは。

>うお~さん
今回のロクプラですがボスはやはりメガマンデビルですね。
存在が発覚してから本当に長かったです。
3Dとなるとスパアドの真イエローデビルを思い出しますがあちらと違い分裂・合体をして来るのでよりデビル系らしさが出てますね。
手前から奥に向かってブロックが飛んできたり武器チップがフワフワ漂ったりして焦る要素がある一方で
沢山の目が災いしてか(?)合体時に最大の目以外を攻撃してもダメージを与えられ
分裂時にもダメージを与えられる点では攻略し易くなっていますね。

>>クリアまでは眠らない!
これも有名なロックマン動画ですね。
メガマンデビルの分裂攻撃がこの動画のイエローデビルの動きだと攻略が一層難しくなりそうです。

>>ロックマン誕生秘話
まずロックマン1をアーケードで、というのは難易度とボリュームの関係で無理がありそうな気がしますね。
アーケードだったら途中で投げ出すプレイヤーが続出したり、諦めないプレイヤーが
長時間台を独占したりしそうです。
敵の動きを決めてから作るという事は避け方もあるという事で繰り返しプレイすればクリアできるようになるというのも分かりますね。
ボスキャラ公募の事も語られてましたがここ最近の作品ではそれをやらなくなってしまった事が寂しいです。

それではお絵かき有難うございました!

>ZZZさん
パターンを見極めていれば攻略できるといういい例ですね。
ちなみに僕もある程度パターンは把握していたものの反応が遅れたりして2回負けてしまいました。

2023/11/20 19:02:46, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

コメントありがとうございます。

>ZZZさん
プレイ動画もありがとうございます。
ダッシュによる回避と連射攻撃でスピーディーな攻略が見事でした。

中央列下から2つ目と最下段の粒、を意識して回避する攻略、は自分と同じでした。
サンダービーム発射と敵の無敵時間ですが、うまい具合に偶然一致してました(汗)


>流星のD-REX=ZZXさん
プレイありがとうございます。
スパアドの時はガンシューティングのためか、分裂はしてきませんでしたね。

沢山の目の影響で、弱点範囲が広がり、ダメージを与えやすくなりました。
その代わり敵のHPを増やしました。
過去作のデータを持つという設定を活かした攻撃も作りたかったですが、手間の問題等で中途半端になりそうなので今回はスルーしました(汗)

2023/11/29 21:24:58, うお~さん [削除]

[コメント]

No. 001047「『進め! ワイリーステージ』(ロクプラ032話)」

イラスト
こんばんは~。ロクプラ32話のゲームが出来ました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/231031rokupura032.html

今回は横スクロールステージの作成に挑戦しました。以前もバキュームマン戦やライドチェイサーなどスクロールステージぽいのは作りましたが、1ステージ作ったのは今回が初です。

穴の落下は即死ではなくXDIVEと同じようにダメージを受けるだけで、近くの足場で即復活するようにしました。
3つ目のエリアはローグライク風に、入る度に足場や敵配置がランダムで設置される仕様にして、毎回違うステージでハラハラドキドキすることが出来ます(汗)
バスターがレベルアップするロクゼロ要素やカードキーで先に進むDASH要素も今回入れてみました。

うお~さん
更新日:2023/10/31 13:11:40

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拍手49[コメント] 1Res. 2023/11/02 09:46:17

おはようございます、うお~さん。

今回のロクプラはステージ道中であり、ノックバック、敵のバリア、
そしてカードキーが無ければ進めない…といった三重苦でしたね。
入る度にステージの構造が変わるのはロックマンで言うとX6のスカラビッチステージを思い出しました。
また今回もバスターのレベルアップは被ダメージで台無しにされますのでプレイには神経をすり減らされました。
最後の台詞によると次のボスはメガマンデビルが濃厚ですね。

それではお絵かき有難うございました!

2023/11/02 09:46:17, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

[コメント]

No. 001046「『いざ、ワイリー巨大戦艦へ!!』(ロクプラ031話)」

イラスト
こんばんは~。ロクプラ31話のゲームができました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/231008rokupura031.html

今回はW型ワイリー巨大戦艦が相手の、全方向シューティング風のゲームで、DASHのゲセルシャフト号戦みたいに弱点が複数箇所に分かれております。
11の『ギアシステム』や、シューティングでよくあるその場でパワーアップするアイテムを出してみました。
ダメージを受けてパワーダウンするのはロックマンではあまりないシステムで、緊迫感が新鮮です。

tps://togetter.com/li/1391034
資料探しでワイリー城を検索していたらブックオフの建物のワイリー城ネタがあるページが出て笑いました。

tps://www.nicovideo.jp/watch/sm36016663
XOのレビューの動画です。XOが終わってからしばらくぶりで懐かしさを感じました。今思えばXDIVEはXOでの反省点が活かされている感じがしますね。

うお~さん
更新日:2023/10/08 21:47:57

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拍手48[コメント] 1Res. 2023/10/12 09:27:43

レス遅れました。

おはようございます、うお~さん。
今回よりいよいよスぺボス戦で最初のスぺボスは戦艦自体であり、ゲゼルシャフト号の他にも
ワールド5のワイリースターを連想しました。
形状が「W」なのはワイリーらしいというか公式がやってきそうなネタですね。
ゲームの方は壊した箇所から煙が上がる演出といい撃破後の演出といい今回も凝ってますね。
折角のパワーアップを被ダメージで台無しにされる仕様はプレイしていて一喜一憂しました。
そしてブルースのジェットはブルースシールドを模しておりさり気にバトチェネタも含まれてますね。
次のボスはトランスウーマンかメガマンデビルかフォルテと思われますが、果たして…!?

>ブックオフ
これは確かにワイリー基地に似ていますね。夜になると尚更雰囲気が出ます。

>XOのレビューの動画
こうやって見るとつくづく残念で勿体ないですね。
クリアの条件は本当に厳しく僕もEDは見れませんでした。
結局ストーリーも中途半端なところでサ終してしまい、ソードマスターヤマトの喩えも的確ですね。

それではお絵かき有難うございました!

2023/10/12 09:27:43, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

[コメント]

No. 001045「それならば、チャージショットで……!」

イラスト
こんばんは~。今回はレプアイ22話の3コマ目の絵に色を塗ってみました。
下から見上げてチャージする体勢は緊迫感があってよいです。

チャージする絵といえば、X3のパッケージ絵のエックスのチャージしているポーズが、X4のOPアニメでエックスがチャージしているポーズと同じもので、当時目にした時に熱いものを感じました。


tps://www.4gamer.net/games/716/G071601/20230915103/
XDOのインタビュー日本語版です。たしかにリコのデザインや女性キャラの多さといい、スマホゲームらしさが感じられました。

tps://www.youtube.com/watch?v=h3qB26YeL-k&feature=youtu.be
tps://www.youtube.com/watch?v=9ChdEnAkWUI
tps://www.youtube.com/watch?v=i6G5CH7E-VU
エグゼのコンパスコラボの動画です。
新規ボイスや3Dになったエグゼキャラが出ていて豪華です。
公式でもこんな3D版のエグゼが出てほしいと思いました。
現地の反応も大盛況ですね。

うお~さん
更新日:2023/09/19 21:57:13

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拍手42[コメント] 3Res. 2023/10/08 21:32:47

>>X3のパッケージ絵のエックスのチャージしているポーズが、X4のOPアニメでエックスがチャージしているポーズと同じ 

見返してみると確かに同じポーズになっていました。
改めて見てみると、やはりいい構図の多いOPだと思います。

個人的には上記のシーン直前の、高く跳び上がってバスターを撃つカットがお気に入りですね。

2023/09/24 07:29:27, ZZZさん [削除]

レス遅れました。
おはようございます。

>うお~さん
今回はレプアイ22話3コマ目のカラー版で色が付いただけでなくコマには収まらなかった部分も描かれているのが見事ですね。
下から見上げてチャージする体勢というと巨大な敵、もしくは高所にいる敵を狙っている事を意味しており確かに緊迫感がありますね。

>>XDOオフラインインタビュー日本語版
リコがスマホゲームにも、Xシリーズにも合うよう試行錯誤されてきたのが良く分かりますね。
元々Xシリーズは最初こそ女性キャラは只の1人もいなかったもののアイリスの登場以来一気に増えた経歴がありますが
X diveではそこからさらに女性キャラが追加されたり各キャラに様々なバージョンが実装されたりと時代の流れをつくづく感じます。

>>エグゼのコンパスコラボ
X diveとアドコレの余韻も抜けない中これまた豪華なコラボですね。
僕も公式でこれぐらい豪華な演出のエグゼをやってみたいと思ったと同時に
このコラボが今後のロックマンシリーズへの一助になればと思いました。

それではお絵かき有難うございました!


>ZZZさん
僕もX3のパッケージとX4のOPアニメでチャージする時のエックスのポーズが同じ事に初めて気が付きました。

2023/09/24 10:29:41, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

X3のパッケージとX4のOPアニメでチャージする時のエックスのポーズは波動拳を撃つポーズにも似てますね。
同社のキャラだと似てくるのでしょうか(汗)

2023/10/08 21:32:47, うお~さん [削除]

[コメント]

No. 001044「『全物質ぷるるん化計画を阻止せよ!』(クロビー8_005話 最終回)」

イラスト
こんばんは~。クロビー8、5話最終回のゲームが出来ました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/230830crobea8_005.html

今回は流星+X風の3Dアクションゲームで、黒幕のマグシーが出てきます。
リコとアイコのダブルヒロインが使用出来ます。
ロクプラ30話のゲームをいじって作りましたが、縦のマスを減らして流星のラスボス風にボスを巨大化表示させました。そしてクロビー8,2話の水着アイリスでやった、絵を揺らすアニメも入れてセクシーさを演出しました。

クロビー8は4コマを省略して、手間を省いてゲーム作りに集中しましたが、バトチェ風やちゅぱちゅぱゲーは新しい試みで、途中で疲労で制作ペースがダウンしていました(汗)
今年も最後までプレイしてくださってありがとうございました。

tps://twitter.com/makotooozu/status/1691673423179845654
tps://note.com/oozumakoto/n/n9f0782b9d3e3
tps://twitter.com/tokyopixel/status/1693544312255176797
tps://tokyopixel.shopinfo.jp/posts/43800122
tps://twitter.com/makotooozu/status/1692922219608043722
tps://twitter.com/makotooozu/status/1692812164304961814
メタルマンの作者様のインタビューや展示会です。
ロックマンのボスコン一人目の採用者様が元任天堂のイラストレーターであったという事実に驚きました。イラストの描き込み度もすごいですね。

tps://www.youtube.com/watch?v=cp_lBbRNIa4
tps://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=255007
tps://www.youtube.com/watch?v=wy_jYdxGcSQ&feature=youtu.be
XDIVEオフラインのインタビューと動画です。
今まで謎だったボスの背中や、リコのデザイン案が新鮮ですね。
オフライン化は本当に嬉しい限りで、ロックマンゲームの中でも大ボリュームの内容になりました。動画で最後の「棒~!」には笑いましたw

うお~さん
更新日:2023/08/30 22:53:36

Tool:up , Size:横480×縦640 Q1 (91.07 KB)
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拍手41[コメント] 3Res. 2023/09/19 21:03:25

おはようございます、うお~さん。

クロビー8の最終回ですがラスボスは恒例のマグシーで、セクシーさの演出に磨きがかかっていますね。
今回のマグシーの計画は僕の小説に出て来た「ケツアゴハゲ地獄」とはまた違った種類の恐ろしさがあるのではないでしょうか。
ゲームでは第1形態は楽勝だったものの第2形態で一気に攻撃が当て辛くなり苦戦を強いられました。
EX技で画面が揺れるのも色んな意味でインパクト絶大ですね。
そして、倒される前までは役になり切っていたマグシーですが撃破されてからは本性を現しましたね。
絵でもゲームでも力を入れる程時間も気力も要するもので僕も今年はあと3回投稿する予定でしたが
モチベの低下や体調不良などで来年まで先送りになりました…
来年は僕自身も気力を取り戻す事を心掛けつつクロビー9を楽しみにしております。

>メタルマンの作者様
また1人、ロックマンのボスコンの採用者様の現在が明かされましたね。
会社は違えどゲーム会社に就職されているのは流石であり、絵の方はファンシーで独特な雰囲気がありますね。

>ロックマンX diveオフライン
オフィシャルコンプリートにも無かったリコのデザイン案とボスの背面図が見られたのは新鮮ですね。
欲を言えばウルフシグマとファイナルシグマWの完成予定図も見てみたかったというのもありますが
これまでの公式イラストで最も広い範囲で描かれているのは貴重です。
僕もオフライン化は嬉しい限りでサ終までに解放できそうにないキャラと武器が手に入るのが特にうれしいです。
「棒~!」は意味不明ですが確かに笑えますね。


それではお絵かき有難うございました!

2023/09/03 08:43:01, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

マグシーが背中を向けてからはおそらくお尻の真ん中が弱点になっていると考えられますが、攻撃をかわしつつ狙っていくのが難しいですね。

私の場合はホーミングスナイパーを優先して選択し撃ち込みつつ、ホーミングスナイパーのチップが出ない間はとにかく回避で凌ぐやり方でプレイしました。

2023/09/10 15:18:08, ZZZさん [削除]

プレイ&コメントありがとうございます。

>流星のD-REX=ZZXさん
ラスボスの第一形態が楽勝なのは本編でもあるあるですね。
本家7のワイリー第一形態やX4の死神シグマなど。
第2形態はラスボス風の難易度にするために当たり判定を小さくしましたが、3D画面ということで余計に当てづらくなってしましました(汗)
今年も毎回コメントをありがとうございました。
来年も作品やコメントを楽しみにしております。

>ZZZさん
プレイ&コメントありがとうございます。
第2形態はラスボス風の難易度にして難しくなりました。
3Dだと距離感が掴みにくいので余計に当てづらくなっております(汗)
おしりの真ん中が少し上の方にいった時に撃つと当てやすくなりますが、それでも外れてしまうことがよくあります(汗)
ホーミングスナイパーは追尾機能があって、この場合に最も効果的な武器です。
チップは完全にランダムなので出るかどうかは運任せになります(

2023/09/19 21:03:25, うお~さん [削除]

[コメント]

No. 001043「ゲイルツァー・コアトルスの形状について」

イラスト
オリボスの形状について、今回はコアトルスの説明図です。
オリボス8+1人の説明図はこれで全部となります。

デルタとギガプライアー、ギガアーマーに関しては形状の分かりにくい部分はないと判断したので、解説は見送ろうと思います。

ZZZさん
更新日:2023/08/19 11:20:38

Tool:up , Size:横3958×縦2800 Q1 (2.23 MB)
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拍手54[コメント] 2Res. 2023/08/30 23:23:58

レスがやや遅れました。
おはようございます、ZZZさん。

今回はコアトルスの形状説明図であり同時に最後のオリ8+1ボスの形状説明図ですね。
最後まで様々な角度から詳細に描かれており、更には夏が終わる前に
全員分の形状説明図を描き切ったのが見事であると共に感謝感激です。
そしてデルタ、ギガプライアー、ギガアーマーは確かにオリ9ボスよりかは形状が分かり易い気がします。
さて後は僕が有限不実行にならないように努めるだけですね。
ネタやらオリキャラやらは現時点でかなり頭の中にイメージ出来ております。
それではお絵かき有難うございました!

2023/08/23 10:29:58, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

説明図作成お疲れ様です。詳細の説明や図が本格的で、下からのアングルがどれもかっこいいです。

2023/08/30 23:23:58, うお~さん [削除]

[コメント]

No. 001042「リモートロン・グレッゲージの形状について」

イラスト
オリボスの形状について、今回はグレッゲージの説明図となります。

モチーフはゲジゲジだったのですが、今見返すと配色はムカデっぽい気もします。

ZZZさん
更新日:2023/08/17 10:42:09

Tool:up , Size:横2299×縦1626 Q1 (1.06 MB)
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拍手46[コメント] 1Res. 2023/08/18 02:10:01

こんばんは、ZZZさん。

今回はグレッゲージの形状説明図でいつもながら絵も説明の文も丁寧ですね。
配色ですが調べてみるとゲジゲジも所々オレンジ色の体色をしていますので
意外とモチーフに近い配色にも思えます。

それではお絵かき有難うございました!

2023/08/18 02:10:01, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001041「ヒュオーガ・マンモックスの形状について」

イラスト
オリボスの形状について、今回はマンモックスの説明図となります。

以前に投稿した絵(図右上)だと、胴体の形状に前後で辻褄が合っていないところがあったので、修正をしています。

説明図の形状が修正後のものです。

ZZZさん
更新日:2023/08/15 07:58:01

Tool:up , Size:横3805×縦2693 Q1 (2.64 MB)
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拍手45[コメント] 1Res. 2023/08/16 00:36:58

こんばんは、ZZZさん。

今回はマンモックスの形状説明図ですが従来の絵の形状の矛盾には気付かなかったのでまた一つ新たな発見がありましたね。
彼や公式で言うVAVAのような側面に大きなパーツがあるキャラは真横から描くと顔が隠れるので状況次第では構図に困りますね。
その場合の対処も書かれているのも見事です。

それではお絵かき有難うございました!

2023/08/16 00:36:58, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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